[转载]max粒子加速渲染插件kk(krakatoa)中文教程三(matte&nb

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分类: 三维动画 |
使用的场景和前两节一样,没有的话,单击这里下载
更多时候,我们的粒子系统不是单独存在的,可能还有其他物体在一起,下面的练习,我们将会介绍krakatoa在处理matte
在视图中遮挡粒子:
打开场景,选中粒子系统,在修改面板中设置视口显示1%,打开粒子视图设置出生粒子数设置为1000000,
打开krakatoa
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以上简单略过,不过看不懂,请先单击这里看第一节
新建一个半径为10的球,大概放置在此处
n
n
n
n
(屌丝翻译注:因为这是粒子渲染插件,渲染不了几何体)
投射阴影到粒子:
选择并移动球体到右边,遮挡聚光灯的光线,这样使其阴影投影到粒子上(位置可能说的不清楚,大家看图大概调节一下)
选择聚光灯,在修改面板中打开阴影。确定阴影的方式为阴影贴图(krakatoa使用阴影贴图大小值去定义衰减贴图,如果没有找到相应参数,将使用默认大小512)
单击RENDER
使粒子和遮挡物交叉
把球体半径调为20,移动到粒子云中间
给球体上一个标准材质,漫反射红色,自发光10
因为聚光灯依然发射阴影,现在球体不仅遮挡粒子,还投射阴影到粒子上
保存图像(保存alpha通道),我选用tga格式保存(选32位,命名为image)
转到扫描线渲染器:使用Switch
同样保存这张图片(我命名为image1)
打开Renderer
把两张图片进行合成
不透明贴图遮挡物
打开材质编辑器,在小球的不透明通道上一个棋盘格贴图,设置瓷砖U4V2
一样的方法,分别渲染并合成图像
你可能注意到图像的边缘有些锯齿。这是由于krakatoa的matte
解决办法是,在Matte
效果稍微有一点点改观,但是没有原文上面那个那么明显。
本次翻译就到这,谢谢你耐心看下来,我也是菜鸟,欢迎大家多多交流,贡献自己一份力。靠,现在都凌晨一点四十啦,这点就用了2个小时,效率太低了,呜呜……