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[转载]渲染水花需要的分层(mesh的)

(2013-07-02 20:33:10)
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分类: 三维动画
因为超多人问我前一篇博客的模型渲染,我就说说我的分层吧,至于怎么调色就要看你的参考和色感了,这个没得教了,我说说我是输出那些层能达到这个效果,我用MAX VRAY的

基本色:
[转载]渲染水花需要的分层(mesh的)


速度层,用于对基本色的一些后期调整:
[转载]渲染水花需要的分层(mesh的)

水花层,我是在naiad根据速度分离的粒子生成的一套模型,然后在VRAY里面开启蒙特卡洛渲染,很简单的设,基本的透明材质加上白色的Fog深度即可:
[转载]渲染水花需要的分层(mesh的)

就这么简单了,剩余就是一些调色层了:
涡旋层:
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点位置层:
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OCC:
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法线:
[转载]渲染水花需要的分层(mesh的)

模型就这么多了,如果你想有物体交互,就需要把物体分开多几层:
物体分离层:
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水底折射层:
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后期调色:
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