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[转载]UDK中模型导入、导出问题汇总

(2013-01-18 20:01:50)
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分类: 三维动画
模型导入UDK的要求:
1、对模型合并、调整轴心、位置归零、重置变换;
2、导入UDK的贴图要求:大小为2的n次幂,tga格式,无alpha的贴图为24位的,带通道的要32位。
3、导出为fbx(FBX)格式,选项中注意“轴转换”为Z向上,导出到UDK的根目录下udkmap下。
4、注意FBX导入时候不可有中文路径,否则会失败。贴图请与FBX文件放置在用一个文件夹下,Normal贴图直接赋予在Bump用到,不要添加NormalBump的通道,否则UDK发现不会自动关联。
5、导入FBX时,确定输入材质、输入贴图是打开,导出前,至少一张贴图使其占有UV信息;
 
    ————为3DMax UV编辑设计的光照贴图导入/导出通道————
 考虑到在虚幻引擎中的静态网格物体有一些非最佳光照贴图UV布局要在3D Max中进行编辑,我们添加了光照贴图导入/导出通道。
工作流程: 
把静态网格物体从虚幻引擎编辑器中导出到.OBJ文件, 导出.OBJ文件到3D MAX内, 在3D MAX中修复UVs, 导出3D MAX中文件为.ASE文件, 把.ASE文件导回到虚幻引擎中并和原始的模型相融合。

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