讨论一下
(2009-03-04 14:56:20)
标签:
概念设计概念艺术杂谈 |
分类: 杂文闲画 |
昨天下午动画系高老师和我们3个教研室主任开了个会,布置了这个学期的任务,然后又讨论09班的教学计划课程的问题。
这回课程大幅度压缩了,合并了很多内容重复的课。
我曾想过把动画造型设计和动画背景设计合并为一门课叫“概念设计”,这次被否决了。
一老师说:合并可以,但不能叫概念设计,这名字太怪异,合并的课程可以叫“动画美术设计”。不过合并以后对教师的要求太高,角色造型、场景都要精通才行。
他的话有道理,合并以后老师是挺难找的,但是既然学生两门都要学,为什么就不能有同时精通两门课的老师呢?而且,我还是非常希望能有概念设计的内容。
概念设计并不只限于工业和建筑领域,在动画、影视、游戏等领域都非常需要优秀的概念设计。因为动漫和影视里的造型和场景设计不是插图,也不是纯艺术的风景画和人物画甚至抽象画,角色要动起来,交通工具也要运转,武器要被特定的人物使用,它们处于什么时代,在什么温度、湿度和光照下存在,它们的运动方式如何,在什么样的空间中活动,它们有什么材质属性等等,都会影响到它们的外观,考虑到所有这些因素,即使是个完全不存在的世界,里面的角色和场景、道具也能让观众感觉到它们是生动、真实的存在。
目前国内的很多动漫造型缺乏概念,而停留在视觉表现即美术设计的层面,也就是说好看是好看(有的连好看都达不到,全是抄袭和拼凑),但缺少可信度,无法拿出理由来解释造型的由来。国内设计的背景也不怎么样,不大气,没新意,不可信的场景比比皆是。
开设这门课,或者加入这些内容,至少可以让学生们在设计的时候脑子里有根弦,不会天马行空设计出不合理的怪物,这样也可以促使我们去了解万事万物,生物、建筑、工业、宇宙方面的常识都对我们的设计相当有利。所以著名概念设计师朱峰说:“这职位(概念设计)是百分之十绘画,百分之九十思考画什么, 所有你需要将这个宇宙中所有可能的东西填满你的思想。我喜欢学习每一个题目——从建筑,生物,化学,以及远古的文化和语言。永远不要停止学习。买书, 在网上看有趣的文章, 或者看电影和看书。脑子里的东西越多越好。”
为了国内动漫影视的发展,概念设计应该拥有一个正式而且重要的地位了。我仍然期待动画学院拥有概念设计这门课的一天。

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