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蒙皮研究心得

(2007-08-20 10:54:01)
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max

动画

3d

蒙皮

分类: 三维动画
  • 用骨骼驱动肌肉变形开始比较麻烦,需要费脑筋设置骨骼的驱动关系,但是蒙皮好后就能智能的产生动画了,如果角色都是差不多的体型,骨骼可以套用,如果骨骼的粗细一开始就设得比较合理,产生封套的范围可以用最短的时间调整,效率很高。
  • 用skin morph或者skin自带的变形器可以不设置骨骼,手动调点作变形可以产生很细腻准确的变形动画,不过工作量很大,如果角色左右不对称,更可怕。每个角色都要这么调一遍变形的顶点,效率低。
  • 如果角色两边完全对称,在用skin自带的变形器作变形的时候,可以让角色两侧肢体做同样的动作,先调一边的变形,然后将输出到zbrush里面,用smart Resym生成另一侧的变形目标,倒回max,调节另一侧肢体变形的时候可以拾取它获得变形信息。这样可以减轻工作量。

总的来说,要求不高的话还是推荐用附加骨骼对蒙皮进行变形,效率第一,不过这幅能通用的骨架就要花一段时间好好设置了。

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