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分类: 三维动画 |
前段时间趁着西单图书大厦搞活动,一次买书超过100元的会员可以打85折优惠,买了几本书,mental
ray应用技法精粹、zbrush我形我塑、cinema4D工业产品渲染技术完全实例、CG电影生产流程与管理,有空就看,以前没有认识到的在书中会有不少补充,收获不小。另一方面我也把原来做的丹哥模型加上蒙皮看看动起来效果怎样,一个模型是用基本没做出肌肉轮廓的低精度模型到zbrush里面加工完成的,还加上法线贴图,渲染的时候更出细节。下面这张图里是渲染结果:
但是在蒙皮以后发现腋下因为模型布线的问题,不能很好的呈现真实的变形。如下图(左臂没怎么处理,请无视):
我还使用了附加骨骼让胸肌能自然变形,不过现在这效果不是很好:
看看网格,这是没有细分的,看来网格不是均匀就好,即使用肌肉插件也不能处理好,也许我功力不够吧!
于是走回传统路线,这次用原来做的比较卡通化的丹哥模型作试验,用附加骨骼添加肌肉变形:
网格布线如下图所示,基本上按肌肉的轮廓和走向来布线。
双臂自然下垂的效果非常好,腋下能贴紧。
这时候的效果也不错。
缺憾在于腋下面数太少,在胳膊举得太高的时候显得太平滑:
渲染结果:
蒙皮测试视频:
今天继续添加新骨骼来控制蒙皮效果,请继续关注!另外我在56网上传了甄子丹动作动画,地址如下:http://www.56.com/u17/v_MTYwNzU3NTg.html
好多人不信是我做的,请帮我支持一下,谢谢!