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古兵法:示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
金山求伯君不亏为国防科技大学的高材生,出身军事院校的他毋庸置疑的将兵法战术运用的炉火纯青,除了第7计中那招无中生有外,金山转战海外的暗度陈仓之计也让人刮目相看。剑网出世之时,恰逢韩国泡菜在中国大行其道,国产网游不是苟延残喘,就是东施效颦,可谓生不逢时。特别是对于金山这个刚刚加入网游战团,且缺乏运营经验的公司来说,既很难在短期内撼动盛大等一线厂商的地位,又随时有被韩国游戏等挤出市场的生命之忧。市场竞争进一步加剧使当时尚处二线的金山有着不可避免的生存危机。
穷则思变,进军国外,则情况就完全不一样了,因为海外市场如亚洲的一些国家越南,大马,新加坡等,各国网络游戏势力尚未对之进行开发,也不是其开拓的重点。网游市场环境近似几年前国内网游市场,产业处于起步阶段,缺乏本土游戏自主研发厂商和相关游戏人才,是国外网游厂商进入淘金的黄金时期,也就形成了一个短期的网游真空地带。走海外路线就成了金山眼中的“曲线救国”之道。特别是当时的国内一线厂商对进军海外尚不感冒,采取骑墙的态势。这给了金山一个绝好的发展空隙。
尽管金山转战越南的经过我们无从得知,但新华社的一篇通稿则将结果告诉了世人:“从2005年8月8日开始,越南超过80%的游戏玩家都沉醉在《剑侠情缘网络版》。与此同时,在整个东南亚,一场由金山《剑网》带来2005网络游戏“中国流”似乎正席卷而来。”(原载于腾讯游戏频道 作者张书乐)