如果说《苦苦闯天关》代表了网络游戏在中国草创时期的一种调味料的话,那么在文字MUD时代,有意于写下自己在网络游戏中的所见所闻的玩家,因为数量上的急剧匮乏,所能产生的作品数量可以说是凤毛麟角,同时因为当时玩MUD游戏的人本来就少,所能对玩家产生的吸引力也就相对很低。1999年以前网络游戏小说的发展正如《苦苦闯天关》的书名一样,是在艰难困苦中前行。
随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现。MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但依靠在MUD游戏时代的积累,进入图形化网络游戏后的中国,开始有了自己真正意义上的第一代网络游戏小说——心情故事,可以说
1999-2000 成长起的一代
时光不知不觉已经跨入了1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏,这是一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——《笑傲江湖之精忠报国》。因为其简便的操作系统和直观的游戏界面,吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式。1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了。正式宣告文字MUD历史的终结。
而随着玩家数量成几何数量的急剧增长,网络游戏依靠人气的聚积,逐步开始登上了各类游戏网站和游戏期刊的页面中,而在一些知名游戏网站的论坛里,也出现了大量痴迷游戏的玩家将自己在游戏中的心情感受写出来的片断。即等同于早期文字MUD时期《苦苦闯天关》式样的即可以作为游戏攻略,又可以视作个人在游戏中的情感经历的原生态小说形式,这在网络游戏玩家眼中,则是另外一个名字——游戏心情故事。在之后不久,为了更好的聚积人气,在各类网络游戏自己的主页以及一些游戏网站相继上开始开设了一个特殊的专栏——《心情故事》。
心情故事 一道还不甚可口的小点心
在1999年到2000年这段事件,国内的网络游戏刚刚进入一个普及期,在这个时期网络游戏文学的的代表形态——心情故事可以说还出于一种很纯正、很简单的时期。这一阶段的心情故事大多只是如实记录自己在游戏中的遭遇,通过连载的形势形成一个完整的故事体系,从某种意义上来说,可以被看作是一个记录真实游戏经历的网络日志式的纪实文学。受众群也暂时局限于同类游戏的玩家,因为一旦离开了具体游戏的具体环境,心情故事在很大程度上只能被非游戏玩家读者视作一段莫名其妙的零碎文字,无法理解。因为受众群体的局限性,所以2000年末之前,心情故事作为当时网络游戏文学的发展的主流形态,还处在小众传播的阶段,加之此阶段从事心情故事写作的玩家只是将心情故事作为BBS论坛写作的一种延伸,在文字驾驭和文体风格上都尚显稚嫩,片断式的记录模式也显得杂乱无章,而且时断时续,缺乏真正章回小说的连续性,这都是心情故事作为玩家原创文学形态的致命伤。因为自由所以放任,因为放任所以终究难登文学殿堂。心情故事作为网络游戏小说发展中的一个阶段,从它诞生之初就决定了它在很大程度伤只是玩家在游戏之余咀嚼的还不那么精致的小点心。
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