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才鸟张:欧风魔雨的UO时代

(2006-05-03 19:37:42)
分类: 产业评论
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了,正式宣告文字MUD历史的终结。同时也预示着严格意义上的网络游戏小说还是正式抬头,从泥巴游戏的攻略性文字到心情故事再到初具规模的小说的转换正式登台。到了2000年中期,具有小说基本元素的网游小说开始压倒心情故事,初具规模。

UO时代的游戏小说形态——源于游戏,高于游戏

  可以这么理解,从UO开始,网络上才出现了真正意义上的网络游戏文学作者,他们开始以网络游戏为题材,创作和分析在网络游戏中出现的问题,又通过虚拟的故事情节和构思来促进本身服务器(也就是他们本身的UO私人站点)的服务内容。网络游戏文学开始了和网络游戏本身的有益互动。UO本身的英文化导致了当时UO玩家素质一般都比较高,最起码英文水平都相当的好,可以很轻松的浏览英文网页,著名英文网络游戏站点GAMESPY(游戏间谍)也就是在那个时候大行于玩家之间。

  同时相对素质较高的网游玩家在从事网络游戏小说写作上更加驾轻就熟,文字的驾驭功底较之那些写心情故事的玩家更加熟练。这也使得以UO为题材写出来的网络游戏小说相对于同时期的网游小说而言,重量级的作品更多,也越发受到网络读者的欢迎。而因为UO的英文化,在网络上交流UO的网络游戏文学作者也大量阅读了网站上已经成熟的欧洲网络游戏文学和魔幻小说,受它们的影响,当时的草创阶段的UO题材网络游戏文学很大程度上趋向于模仿。其中最有代表性的UO题材作者诸如COMANDS,碎梦渊,笑三少等。他们代表作品诸如《杀手》,《浆糊文集》,《SUN LAND 日记》等等,都相对偏重于表现网络游戏虚拟的宏大场面和分析玩家内心在现实和虚拟网络之间的矛盾,双重人格的表现形式是他们作品中主人公的特点,他们的作品主要都讴歌了典型的网络式样的友谊。同时,同时期的这些已UO为题材的小说之中,不再像过去的心情故事那样,仅仅局限于游戏玩家本身的亲生经历和游戏感受,而是跳出了日志式的写作模式,开始为自己理想中的游戏环境和情节铺铸理想长城。在他们所描述的游戏世界里,较之游戏本身所能给予的更加天马行空,衍述游戏所未有之事,具有典型的魔幻色彩和理想化情结。可以这样给予一个评价,即此阶段的游戏小说已经“源于游戏,高于游戏”。

UO题材游戏小说的利与弊

  网络游戏小说的创作风潮也在某种程度上给予了UO发展已支持,不少喜欢欧美魔幻小说的读者也因为看到了一个可能为他们一圆梦想的地方,而纷纷进入到游戏中来,扩充了游戏玩家的数量。而据游戏圈内的一些技术人员介绍,在当时,也确实出现过因为某一UO题材游戏小说的衍述和风靡,而使得UO的技术支持人员在更新游戏的时候,加入此小说的相关元素,使小说中的情境能够更好的还原到游戏中来。

  但同时,UO的英文性导致了它对于玩家素质的挑剔,门槛的提高使它最终成为了阳春白雪,也使得UO题材游戏小说的品味在某种程度上似乎超越了当时游戏玩家的欣赏能力。能够成为UO的网络游戏写手要求最起码能看懂全套的英文原版龙枪。从某个程度上来讲这对于网络游戏文学的推动是有很大阻碍的。

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