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网游产品过剩的年代何时到来?

(2007-08-08 14:16:35)
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游戏部落

网游产业经历了突起、调整、平稳,在道具收费模式成功后,06年、07年,已经进入了黄金年代,而且,中国的国情决定了网游产业还将持续火爆很多年已不容丝毫怀疑。

 

君不见,07年新的游戏公司又如雨后春笋搬涌现;君不见,做过几年游戏的程序员纷纷拉班子独建开发工作室;君不见,最爱扎堆的风险投资又盯上了游戏公司;君不见,所有新媒体的广告客户中游戏厂商成为了最爱买单的。

 

游戏催生着陈天桥、丁磊、史玉柱这些中国首富的诞生;培养着池宇峰、王子杰、雷军这些亿万富翁的成长;更是创造着大量热衷游戏的二十多岁小孩成为百万、千万富翁。

 

的确,有多少行业能产生这么多实实在在的财富神化?像网易、完美世界这样毛利率高达90%的公司能有多少?这样的产业能不热透天吗?

 

还好的是,中国的网游产业历史还很短,人才和产品都不多,所以还未到爆发的时期。现在的市场,圈内虽然都说不好做,其实都明白,只要别瞎搞都能挣到钱,就像王峰说的,现在搞游戏不挣钱的都是傻子。

 

但是,任何人都绝不能轻视中国人扎堆的热情和成长速度。DVD,电视、手机、汽车这些制造业中,都经历了产业成熟后,迅速大批人扎堆复制,很快整个产业都无利润可言的悲剧。


游戏产业是智力产业,扎堆复制应该没那么容易,不过中国人可是绝顶聪明的,像游戏学院这样的机构在制造着大量初级人才。大量人员涌入后,开发出来的不一定是精品游戏,但游戏数量绝对会倍速增长,所以,可以肯定的是,中国很快会迎来产品过剩年代。


明年2008年的奥运因素也许会掩盖这一现象,2009年,游戏业也许就要面对产品过剩的实事。


如何面对那个时代?我们都不是万能的主,不能做任何决断,但拥有高水平的技术产品或者掌握大量终端用户的公司可能会是长胜将军。

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