4U聚焦第75期:谈工作室发展中的瓶颈
(2009-03-18 10:56:57)
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游戏 |
分类: 4U聚焦 |
PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究
随着虚拟交易的发展,有越来越多的工作室充斥在我们的生活之中,但随着时间的推移市面上的老工作室却越来越少,新工作室却越来越多。那么,是什么原因促成了这种现象的存在呢?工作室在发展过程中又存在哪些瓶颈呢?今天我们就来对此进行一下相关的讨论。
PK也寂寞:
大家先来说一下为什么老工作室越来越少吧,经过几年的时间不论是身边的还是群里的,很多老工作室都不干了,这是为什么呢?
唐缇(虚拟交易工作室经营者):
虚拟产业的大环境不好,而且产业面比较窄,产业更新能力太弱了。
我爱青霉素(虚拟交易工作室经营者):
主要还是环境不好。
游戏平台(虚拟交易业内人士):
有实力的员工走了,自己开,还有政策支持,现在政府又要开始征税了。
唐缇:
我觉得员工不是问题,员工走了老板还可以做,只不过老板不想做了。
PK也寂寞:
为什么不想做了?不赚钱了,还是有别的原因呢?感觉这里面应该有一定的瓶颈存在,所以新工作室才越来越多,老工作室才越来越少。
琉璃(虚拟交易业内人士):
工作室本身的管理存在局限,员工流动量太大,老工作室虽然有一定的规模,可是无奈现在市场不景气,成本投资太大。还有,目前可以支撑大工作室的一线游戏太少。
Eric(海外侨胞):
就我的感觉来说,大工作室的风险承受能力有待考验,手里积累的金币和帐号大封一次下来,小工作室还能够重新开始,大的估计没有后续手段就容易扛不住了。
大白馒头(虚拟交易业内人士):
大工作室的生存能力比小工作室强很多,大工作室的资源比较分散,并不死守一棵树,经营方式多样化,小工作室都是朝着大工作室发展的。
密无忧(虚拟交易周边服务):
有些工作室盲目的扩大规模,而忽视了管理,在加上现在封号严重,G价越来越低,利润越来越薄,所以有些就转行了。
Eric:
小工作室可能本身的实力并不小,比如某个行业赚钱的老板,觉得做工作室也不错,就划出一笔小钱去做了,但这毕竟不是他的主业,所以出现问题的时候算下帐,一看总的还是赚钱的,就继续投入做了。大的工作室就不一样了,无论如何都是自己的主业,所有的资源都是投入在里面的。
琉璃:
大工作室可以说他的抗风险能力强,但同样由于自身的局限性,导致他也很容易一蹶不振,摔一跤也就爬不起来了。
Eric:
我觉得这里面有个度的问题,比如小到一定规模的工作室可以进退自如,大到一定规模的工作室可以多元化发展,在这两个中间的就很尴尬了。我感觉做工作室的,即使是做魔兽打金的工作室,也应该是多样化的去做。
密无忧:
现在工作室不能和以前比了,利润薄了,有的觉得做的没意思就不做了,也有的是找不到具体的合作项目走一步算一步,以后工作室管理上应该会越来越企业化了,只有做好一些基本功,才可以打持久战。我觉得不管是做工作室还是做其他行业,管理都很重要。
琉璃:
其实我感觉是蛋糕太小了,而且外挂更是加速了蛋糕的消耗。
唐缇:
蛋糕太小吃得人多了,大型工作室不懈这块行业了。
玩家一起上(虚拟交易业内人士):
有很多人进入到这个行业,但没有很多人真正想拿这个当一辈子的事业来干的吧?比如一个工作室在06年能挣100W,07年是50W,08年到了30W,虽然本身他们还是挣钱的,但是利润小了,而且随着时间越久,在管理和投入上的风险就会越大,而相应的投资额度换到其他行业可能也会有相应的利润,并且风险和管理上不会出现太大问题,这样也会出现一些退出的原因吧?
PK也寂寞:
赚到钱不做这个行业了也有可能,可能做几年感觉累了就换行了,但不一定就不做虚拟交易了,比如很多工作室在经营了几年之后去卖代理、做二手也是有可能的。
玩家一起上:
游戏本身也很重要,一款游戏的可持续性,后续游戏的开发力度,开发前景和投入等,在衔接上也都非常关键。
PK也寂寞:
游戏的更换衔接确实是一个瓶颈,很多工作室都死在了这上面,本来经营是没什么问题的,但是一旦没什么利润换个游戏就完了,一是因为技术跟不上;在一个就是没有专门的人去测试新游戏,而等他们掌握了技术加入的时候,这个新游戏也不怎么赚钱了,之后就又得重复这个过程,特别是在新游戏更新过快的时候。
琉璃:
游戏开发很苍白,在工作室面前游戏的发展进度会非常快,这就要看游戏开发商在后续开发进度上能否跟得上了,能像暴雪一样维持开发进度的游戏开发商太少了。其实我觉得是游戏出的太多了,国外玩家反应不过来,导致了一些本来不错的游戏只能沦为2流、3流。
爱你不后悔(虚拟交易工作室业主):
金融危机算不算是一个瓶颈?韩国的一个金融危机搞的韩服已经没什么游戏可做了,韩币比美圆从金融危机开始到现在掉了百分之五十二了。
Eric:
其实关键的还是封号,能解决好这个环节就能持续发展,只要别人封的时候你不封,你小封的时候别人大封,你大封的时候别人全封,这就好比后面有老虎追的时候,你是不是比别人跑得更快。
┌.`丄羋孒﹎(虚拟交易工作室经营者):
封号是必须的,但是封号过于严重也是工作室倒闭的一个原因。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
干工作室本身就存在很大的机遇和风险,掌握了一个技术就可以赚钱了,但这技术不好就可以退休了。
Eric:
不一定,技术这东西其实很简单,关键是渠道。很多信息其实做工作室的并不了解的,还是少数人才能掌握。
PK也寂寞:
现在渠道的影响好像没有以前那么明显了,以前选择不同的渠道价格会差很多,现在这个差距不是很大了,市场也基本透明了。
圣者:
早在三四年前哪有工作室想起来出去联系业内的,现在就不一样了大家都有沟通的意愿,不了解外面的东西,一旦自己技术淘汰就直接倒下去了。
爱你不后悔:
这些都算外界的条件,主要瓶颈应该在于老板本身、老板的领导能力,领导好的能降低成本,就拿我家来对比,我家工资1千招人费劲,人家500还比我家任务高。
PK也寂寞:
工作室倒闭与自身是分不开的,新工作室有很多人都是什么都不懂就进来了,要不就是朋友知道点技术一起做的,还有以前群里说的成为别人下家。其实自身没有技术成为别人下家是最危险的,一旦上家倒了就会跟着倒下一批。另外老板要是不会审时度势也不行,比如市场上有什么变动不能及时的洞悉就容易造成损失,人家都因为挖矿封号不挖了,你还在那让员工挖呢,不死才怪。
我爱青霉素:
这个很难做到吧?
PK也寂寞:
确实难,但是要是别人都知道就你不知道,这也不是难不难的事了,比如人家都用VPN代理了你还在用EB,不是说VPN就不封号,但是最起码你应该知道这个事,用不用那是你经过自身的情况而定的,但是如果你连这个事情都不知道的话就有点说不过去了。
唐缇:
如果当老板的只收收钱、聊聊天、打打牌、喝喝茶,那就等着破产吧。
密无忧:
信息的流通性是很关键的,有的工作室报封号严重,这样就可以及时下号,降低封号几率了。
玩家一起上:
在当前利润微薄和风险较高的情况下,工作室能不能生存靠的就是对成本的控制,从任何方面都会归根到这里来。
Eric:
成本和利润的关键在于号源和封号率,我觉得号源比较重要,毕竟现在封号大部分工作室都差不多,如果有好的号源能在封号的时候迅速补充起来,那么生产能恢复,人员也能留下来了。
爱你不后悔:
我家就是有一组机器专门练号,练号的同时他们打出来的钱就够工资了,号封了直接就有补上的,但是有个前提我的游戏是免费的。
PK也寂寞:
成本与利润应该是相对的,有的人就是封着上也一样有利润,而有的人不封都快经营不下去了,比如“盛世”他就应该是属于顶着封号在经营的,听群里人说他们不是不怕封号吗?好像是以买号或是租号的形式来经营的,但你也不能说他就没有赚钱。
编者总结:
每个行业的发展都会有瓶颈存在,工作室也不例外,但由于自身情况和所处市场不同,遇到的经营障碍也会有所差异,所以在实际经营过程中,我们还是要结合自身的实际情况来规避风险和突破瓶颈,这样才能更好的发展下去。