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09后网游类型趋势谈

(2009-03-13 13:25:22)
标签:

游戏

分类: 圣者圣言

网络游戏在被中国折腾了10年之后,终于进入到一个疲软期。大量大量大量的网游被一瞬间开发出来,大量大量大量的网游在一瞬间死掉,中国的网游开发似乎找不到北了:模仿魔兽梦幻的死,不模仿魔兽梦幻的一样死,到底该咋办?

实际上,作为一个心智健全、有生活自理能力、未高度沉迷的正常玩家来讲,这辈子只能投入地玩一到两款大型网游而已。这就是为什么到现在,传奇、仙境这类老游戏私服仍然异常火爆的缘故。国内大型网游,说通俗一点,目前只有传奇、魔兽和梦幻3种玩法而已,重复地玩同样的游戏对玩家来讲无疑是很痛苦的,所以新的玩法将成为2009年后网游开发的一个突破口。

地下城与勇士这两年之所以火爆,就是因为玩法独特,但如果再抄袭DNF,无疑死路一条:同样的招数对玩家是不管用的。

09后玩家还有一个显著特点就是大龄化导致的时间紧缺。10年前网络游戏催生的中国第一批宅男,如今已经奔三,不得不为生机奔波,很难有机会可以连宅几个月的游戏了。这个特点最终被网页游戏利用,离线建造等设定使得时间不宽裕的奔三们一样可以在游戏中充老大。而连脱机外挂都找不到的广大新MMORPG,显然已经不适合这部分人群了。不过网页游戏由于开发条件所限,导致画面与系统都过于简陋,成功感也大打折扣。

所以在09年以后,我比较看好即时SLG类型的大型网游。SLG类型的游戏目前还属比较蓝海的题材,业界只有SSW、星际文明、三国鼎力等寥寥几款。尽管这些游戏还不知名,但像SSW和星际文明开创的这种战斗模式,却比较符合成熟玩家口味。这种含有即时战略元素的网游,可以在离线时升级,节省时间,你一天玩1小时也行,10小时也行,时间弹性很强。游戏包含了内政、外交、战斗、团队等基本的SLG与部分RPG要素。可惜的是,目前这几款游戏尽管模式很好,但内容十分简陋,没有形成自己的文化。也正因为如此,有待于开发的内容才更多,前景也就更广阔。相信未来在即时SLG领域中,必定会诞生出世界级的网游大作。

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