PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究
博客http://gamegroup.blog.sohu.com/):
随着网络游戏的加速发展,越来越多的MMORPG网游采取了免费运营的模式,特别是2007年,国内和国外很多MMORPG网游都采取了此种模式。玩家对两种模式的态度褒贬不一。那么对于工作室来说哪种模式更有利于自己的发展呢?首先,让我们来分析一下两种模式存在的区别。
ゞ~超越轮回~(从事虚拟交易周边产业服务):
免费游戏和收费游戏的运营模式是差不多的,根本区别就是对待玩家的态度,史玉柱说过他培养100个不花钱的用户来陪一个花钱的用户玩,这个就是免费游戏的初衷。收费游戏主要是让所有参与游戏的玩家都花钱,增加了玩家对一款游戏选择的瓶颈,导致玩家如果流入少,游戏就会很快死亡。
五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):
对于工作室而言,收费模式利润高但是风险也高,免费模式入驻成本低但是收益相对也低。
醉步拖刀(虚拟交易活动策划人):
游戏就是一种商品,商人的最终目的是为了赚钱,不管收费模式也好免费模式也好,能把钱抓到口袋里就是最好的。
PK也寂寞:
其实,免费游戏一开始出来的时候是为了吸引玩家,起初在小的游戏上应用较多,但随着时间的推演现在不少大作也采取了免费运营的模式。
五棵树的森林:
收费模式的比如:《梦幻西游》至今仍是点卡模式,因为有每小时点卡费用这个硬成本的存在,游戏币的价格不像免费游戏那样会无限制的下跌,而且“价格杀手”脱机外挂在收费游戏中能起到的作用要小很多,游戏币价格肯定比免费游戏稳定。而免费游戏因为建号成本低,所以工作室可以轻易的大量建立账号进入,迅速生产出巨量、几乎无成本的游戏币,游戏币的价格就会在一个很短的时间内跌至低位。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):
这个观点我赞同,我也觉得国内的免费越来越难做,像《征途》这样的游戏天天朝着花钱玩家改,代练生意就更难做了。
Dailler_项(虚拟交易业内人士):
还有一个主要的问题大家没有发现就是官方的问题。收费游戏:虚拟交易市场的大小,是不会影响厂商的盈收的;免费游戏:虚拟交易市场越大,厂商的就会认为他们还有更大的盈利空间。
ゞ~超越轮回~:
其实,现在的网络游戏还是主张平衡性,花钱和不花钱玩的感觉不能相差太远,免费游戏还是靠着那些不花钱的大多数玩家来做的,让他们培养出一些花钱玩家。
PK也寂寞:
恩是的,这个非常重要,免费游戏在不出现影响游戏平衡性的道具之前还是很可取的。
五棵树的森林:
免费游戏对于小型工作室而言是一种很不错的模式,成本低进入方便。而收费游戏对于中大型工作室而言或许更适合一些,毕竟较高的建号成本和封号损失会阻挡大部分工作室进入,而且最关键的是官方和工作室的“市场”并没有冲突。
圣者:
还有一点就是收费网游游戏币含金量大,免费网游游戏币含金量小不值钱。
醉步拖刀:
工作室对收费和免费游戏各有所爱,主要看游戏的玩家数量、经济系统和自身对游戏的熟悉度。国内魔兽和征途就是收费网游和免费网游成功的典范,但对工作室而言都不好做。
PK也寂寞:
免费游戏确实与工作室存在竞争性,免费游戏在一定程度上也等于是工作室,例如:经验石,玩家买了会加快升级速度,而玩家买工作室的金币和道具也是为了加快升级速度等效果。这样就成为了工作室的竞争对手,不利于工作室的发展。
ゞ~超越轮回~:
游戏厂商短时间内不会出现销售游戏币的现象,游戏世界其实和现实世界一样,一定要收支平衡有输出就要有回收,为什么砸装备那么费钱这就是回收游戏币的手段之一。如果短时间内游戏世界出现通货膨胀,游戏的寿命也会大大减少。
圣者:
但免费游戏的厂商金币物品允许出售,就变相等于可以卖游戏币了。
PK也寂寞:
很多游戏也有买道具之后可以多掉落金币,还有合成整备的成功率增加等道具,也都是在变相减少游戏玩家金币的消耗。
圣者:
所以我是力挺国内的收费游戏,假如国内的收费游戏盗号不那么猖獗,工作室就更好做了。
PK也寂寞:
在游戏的反沉迷出来之后,应该会有更多的人喜欢收费游戏。因为,每天的游戏时间被限制,一般的玩家都能完成限制的时间,这样一来游戏的平衡性就更加的重要了。现在很多休闲类游戏都限制了游戏的娱乐时间,消耗没了就不能在获得游戏经验了。
圣者:
防沉迷现在看来还是个摆设,关键是防沉迷对咱们做虚拟交易有没有影响?
PK也寂寞:
没什么影响,地下城与勇士就限定了玩家的游戏时间,每天只有100多次的属性点,每过一个地图房间减少一个属性点,没了之后就进不去副本了,但工作室可以用更换账号的形式进行打钱。
ゞ~超越轮回~:
可能网监会已经开始改革了,没有一个游戏会自愿使用防沉迷系统,没有了在线率对他们是多大的损失啊。
圣者:
回过头来说说咱们的主题,有没有人喜欢做免费游戏的虚拟交易?我个人觉得外服的免费游戏不错,少了很多障碍。
PK也寂寞:
免费游戏最开始应该是韩国的《热血江湖》,但当时韩国《热血江湖》的交易量也是很大的,也不一定就是免费游戏的收益不好,主要还是看游戏本身烧不烧钱。还有一种模式是在两者之间的,免费与收费两种模式共存例如:《暗黑之门》。
醉步拖刀:
其实收费与免费,最主要看玩家,玩家感觉好、愿意玩、愿意烧钱交易,那么工作室就会马上跟进,还有就是能不能再出几款1类的超级游戏大作。
五棵树的森林:
收费和免费并存的话我觉得这个游戏有点麻烦,超级游戏大作说实话树大太招风,一大堆工作室拥进去会很麻烦,我周围几个认识的,稍微有点规模和脑子的工作室现在目标都是不太火的那种2线游戏了。
醉步拖刀:
2线、3线的网游可能工作室做起来会更赚钱,有一些工作室总是做新网游,从内测就熟悉游戏、分析游戏、公测后开始投入,2-5个月后卖掉账号然后又开始下一个新网游,效益也不错。
圣者:
这种工作室有很多但效益难说,去年有个来我公司应聘的就是这种工作室,前两款游戏研究出来了赚了不少,后三款都没研究出来就打赔了。
ゞ~超越轮回~:
我觉得免费游戏和收费游戏对于工作室的影响不是关键,关键还是玩家对游戏的热衷度
和游戏策划中对游戏币的依赖程度。
PK也寂寞:
亚洲市场似乎还是免费游戏较多,欧美游戏似乎很少有免费的,在今年准备公测的一些大作中欧美的《战锤OL》等都还是准备收费运营,而韩国的《AION》似乎是要以免费模式来运营的。
燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):
收费也有好几种形势也不能说免费的就不收,现在收费是点卡和月卡的形式,但可能是因为利润和代理费的问题现在月卡基本上没有了,我觉得以后可能月卡还会出现。还有就是像金山这个《封神榜2》据说会把一些外挂的功能加进去,至于加多少还不确定。如果是这样有外挂的游戏,那么工作室利用外挂打钱的利润成本会怎么样就难说了。
圣者:
现在的游戏制作都发觉了泡菜类型的危害,所以做的一个比一个简便,跟不上形式的工作室恐怕就要死掉一批了,免费的游戏越来越多收费的越来越少工作室难啊。
MF-L2(虚拟交易业内人士):
免费的游戏个人感觉利润小而且时间短,不像收费游戏赚钱的时间会久点。
燕舞飞杨:
利润最好的我觉得是月卡不过这个还是要说成本,如果竞争激烈价格肯定也就下来了,现在国内游戏全是学的,一个WOW出来了界面全成WOW了,快捷键也从传奇的F1-F10改成了1-10。
PK也寂寞:
现在应该也有运营商想要收费运营,或者说是在游戏内出现大量工作室的情况下,使他们的利润减少后他们想要采取收费制运营,但又不敢去那么做,因为月费制游戏前两个月也是免费的,一但收费后玩家就可能都跑了。韩国的《龙与地下城》就是这样,免费的时候同时在线6W多人,收费后玩家却大量流失。这应该也是运营商所考虑的,所以短时间内应该还是不会回到月卡时代。
醉步拖刀:
网游今后还是会免费与收费共存,最主要是看能不能留住玩家,能够长期稳定吸引住玩家的就是优秀的网游,也是工作室所选择的网游项目。
编者总结:
看来不论是免费模式还是收费模式,能影响工作室生存的还是自己本身,只有根据自身的条件选择适合自己的模式去经营,才能更好的发展、获得更大的利润。在这里也要提醒各位工作室朋友在选择游戏的时候一定要慎重,不要盲目的跟风,适合自己的才是最好的。