4U聚焦第63期:战锤虚拟交易前景预测
(2008-09-30 16:23:43)
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游戏 |
分类: 4U聚焦 |
[item4u]PK(4U社区管理员,从事虚拟经济研究):
《战锤》正式公测到目前为止已经接近一个星期了,很多工作室和玩家都已经进入了这款游戏,部分收货商也开始了收货,那么这款备受瞩目的游戏,虚拟交易前景到底怎么样呢?今天我们就来对此进行一下相关的预测。
[item4u]PK:
大家先来说说,这款游戏单单从游戏的画面和游戏内的系统上看,怎么样?适不适合工作室 发展?
燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):
没进去看,画面好像还不错。
[item4u]PK:
画面我看了还可以,但是不知道游戏内的经济系统怎么样。
雨落时分(欧美游戏工作室):
涉及到经济系统的话,目前还真的看不出来,从初期就可以产G的现象来分析,这游戏钱好弄。但是后期我想绝对是烧钱的,如果我是运营商,我开发的游戏货币不流通,那开发游戏货币干嘛?
燕舞飞杨:
经济系统也很好预测吧,看他的生活技能和商业系统就能猜个大半了。
腾游业务合作(从事欧美游戏币交易):
这游戏内测好几年了,比《科南时代》还要简单,很多工作室上手都比较快,等级好练、金币也好打。
孤';'独';'鱼(虚拟交易工作室经营者):
我觉得后期应该会好,因为这款游戏是团体攻城战。买攻城道具、药水都是很大的消耗,现在大部分老外还在20-30级的阶段。最少还要一个月,大部分老外40级了才有戏看。
冰河(《大众软件》专题记者):
各位,我问个问题,刚才有人贴了《战锤》公司老大的狠话,说要赶尽杀绝金币工作室,你们觉得那个影响如何?
燕舞飞杨:
最近国内的游戏也开始打击工作室了,好像打击了一下自己就是好游戏一样。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
《战锤》公司确实封了一些号,不过目前封的还不狠,封掉的都是黑KEY不是打钱的。将来《战锤》抓FARMER能抓到什么程度,还得看他们的水平如何了。
歐游網絡(虚拟交易业内人士):
这游戏跟WOW有点像,主要看后期不看前期。封的不是黑K,是收货商发广告和用BUG的号。
[item4u]PK:
我记得没公测之前,《战锤》公司就说有限制工作室打钱的相关系统和方法,不知道在游戏中的具体情况是怎样的。
圣者:
说把金农抓光那是不可能的,假设这游戏只剩下一百人了,至少还能有十个打币的。
雨落时分:
我个人认为,宏观的看《战锤》在20级的时候有15G就能购买坐骑,而20冲30的难度非常大。
圣者:
20到40确实挺费劲的,这可能算是开发商的失误吧,中间缺乏了些刺激。其实从《战锤》开放的资料来看,后面金币消耗肯定不小,《战锤》类似附魔的效果居然都是有时限的,过了时间还得重新附。再加上练技能、拆装备、搞材料都是很大的消耗,还有RVR的消耗也不会小。
雨落时分:
30级后几乎全是RVR的任务模式了,PVE的任务模式在30级左右的时候已经没多少了。另外,看一些介绍说T1——T4的地图需要慢慢的占领,战争由小打到大,然后开启首个攻城战。那一战不消耗药才怪,那就需要大量的材料、需要制作,哪一样不需要钱啊。而且我相信游戏运营商会在合适的时候出来像WOW那样的千金马,因为T3战场里的地图太大了,跑个地图要花1分钟+,而不是T2地图里面的最多20-30秒。
燕舞飞杨:
根据国内的游戏情况来看,PVP激烈的游戏,交易都非常大。
[item4u]PK:
最近其他游戏怎么样呢?受战锤的影响大吗?其他游戏中的玩家有没有流失?
雨落时分:
11月才能看出来,将来的局面很可能是WOW、EQ2、MJ、战锤、或者AOC 几分天下。
[item4u]PK:
11月份出《巫妖王之怒》是吧,MJ这段时间也要出新资料片了,《战锤》后续的发展肯定会受到这几个老游戏更新的影响,只是不知道大不大。《战锤》要是能在11月份站住脚的话,那天下可能真的要被分了。不过目前来看,进入《战锤》的工作室还真是不少。
雨落时分:
所以很多跟风的工作室就不知道怎么搞了,也可能以后会出现这样的局面,我上述所说的游戏,全部处于平稳期,赚的不多、也不会饿死、还有封号的可能性。那样一来跟风倒的工作室可能就要彻底退出这个游戏舞台。
五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):
还会有新人进来的,你看我家边上那个店面,平均两个月换一个老板,拆了重新装修一次还全部从新开张,而且全部都是理发店。这行门槛这低没办法的,不过有点自己的诀窍,混个温饱总不成问题,真要混出样子就难了。
圣者:
只有希望《战锤》的门槛高些,别成大众游戏就好了。
五棵树的森林:
我是信奉技术流的,所以最关键的还是要有自己的核心技术。其实做工作室,从投资成本和回报率来看,几乎可以说是暴利行业了。
雨落时分:
这行是来得快去得也快,时间过去了,得到的也许是银行的一堆数字,也许是一个做了几年还没有醒的梦。现实事业最起码还有一些人会记得你,网络事业谁会记得你。奉劝各位,赚到该赚的钱往现实里发展吧。
五棵树的森林:
按照业内做的比较像样的工作室算,每台机器一天30元利润,一台3000元电脑的投资,100天收回成本。你在现实里什么行业能三个月收回成本,然后开始净盈利的。虽然可能找女朋友的时候会比较麻烦……,但是既然选择了做工作室,不就是为了赚钱而放弃了其它东西么。
雨落时分:
你忽视了风险,这个风险也许会在你不经意间突然来到,杀得你措手不及,所以凡事留条后路,作为游戏交易这行,我认为最好的就是放眼现在,展望将来。
五棵树的森林:
说的无赖一点:“想赚钱哪能不冒风险,工作室这么大的利润,没风险当然不可能”;说的正经一点:“终究还是技术的问题,掌握了自己的核心技术,什么样的风险都能过去”。
所谓的工作室风险,目前我能想到的不过两点:
1、国家突然立法,宣布虚拟物品交易违法;2、你正在做的游戏突然无法继续提供利润。
冰河:
我觉得,做工作室,应该学会控制自己的规模,无论哪个公司,都不许自己的地盘有太大的外来势力出现,我曾经和暴雪的人谈过这个问题,他们和我说:“只要控制住局面,不要让他们搞出个工会之类的组织,一切都好说”。
五棵树的森林:
恩,工作室盲目扩大规模,很可能一下子就倒了。不过虚拟交易这个行业,现在还是战国乱世,还没有所谓的行业大鳄产生(我这里仅指打钱的生产商),所以现在只要有自己的核心技术,你的工作室想要生存,并且适当的扩大,应该还是不成问题的。
编者总结: