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分类: 圣者圣言 |
《名将》属于新街机代表作之一了。我个人把我的街机生涯分为新旧两阶段,新街机以CAPCOM的崛起为标志,游戏画面与可玩性都比以前的街机高出一大截。当然了,这只是我个人分法,无视拍砖!
《名将》的四个角色造型十分鲜明:老大僵尸,拳快臂长,适合冲锋陷阵;老二虽然拳快,但不够长,喷火杀伤力倒是很强;老三忍者擅长偷袭,我的最爱;老四小孩,攻击力强,但拳慢,单打难度很高。四个角色各有长短,所以更加讲求配合。每个角色杀敌还有残忍的终结效果:被老大刀杀掉的敌人会变成一堆骷髅;老儿的喷火能把人烤焦;被老三忍者刀砍死的敌人会被腰斩,场面极其血腥。这游戏放到今天,肯定被和谐。另外,每个角色跳起来之后,舵转一圈再出拳,会有一个特殊的跳斩姿势。我用忍者每次跳斩都用特殊姿势,后面看我玩过的人用忍者跳斩姿势却不一样,还以为出BUG了,急的直叫唤,嘿嘿~~~!如果要评CAPCOM四大经典的话,《名将》绝对得算一个。
《名将》之后,四打机器开始逐渐没落了,出过几款很一般的格斗和一款摔跤的,就消失了,有个机房甚至在四打机器上放了个双打的板子。这一点我始终想不通,四打不是挺好么?干嘛都不出了?实在可惜。再次看到四打机器已经是十年之后的《西游记》了。
《名将》并不是CAPCOM最优秀的闯关格斗游戏,《快打旋风》才称得上是最佳。第一次看到《快打旋风》印象极其深刻,人物个头实在是太大了,高度占了屏幕的三分之一。大鬼更是不得了,一个人就占了四分之一屏幕。(好像稍微有点夸张哈……不过小时后看什么东西都显得大,长大之后就觉得那些东西都没有这么大了,不知道大家有没有这种感觉?)
《快打旋风》的主角为白人、红人、大膀(哈尔滨叫法),要帅有帅,要块有块。拳头抡的虎虎生风,那真是钮按的有多快,拳头就有多块,非常过瘾。白人红人还有一种无赖打法——摆拳:在打两拳直拳后,出第三下掏拳时,将舵转到相反方向,然后再转回来,攻击依然是直拳,而敌人仍旧处于僵直状态,可以将敌人摆到死。
《快打旋风》为游戏界贡献了几个经典的创意:背摔、无敌绝招、大坐(后来在《街霸》更演变成为五花大坐),《快打旋风》的模式影响了太多太多的游戏,在其后出的所有街机格斗游戏,都可以看到一些《快打旋风》的影子。
CAPCOM还有一款经典格斗游戏——《三国志》,再加上对战游戏《街头霸王》,就是CAPCOM黄金时代的四大经典了。当然,有些朋友可能觉得《恐龙快打》也不错,不过我觉得《恐龙快打》场面太乱,4个人物区别不大,还是《三国志》更胜一筹。
《三国志》的人物设计取材宫本宏志的《吞食天地》,关羽脸不红,张飞没有络腮胡子,魏延更是一副沙和尚造型,大家的成名武器都不见了,直接用拳凿,用脚踹,第一印象令人呕血。单从人物造型上看,多年之后国产街机《三国战绩》要更加出色。当然了,瑕不掩玉,人物设定习惯一下就好了。《三国志》的游戏场面确实接近完美,关、张、赵、魏、黄,四加一虎将特点鲜明(为什么没有马超呢?赤壁之战当然还没轮上小马哥出场),BOSS武将设计出色,大队大队的敌军,加上兵刃、战马的设计,使战斗场面极其火爆。《三国志》里斩首的比较有趣:在击杀BOSS武将时,最后一击使用下上拳技能,会出现斩首画面,除了第四关和最后曹操之外,其他BOSS都可斩首,斩首之后会有更多奖励。游戏中还有一些特殊的隐藏招数,比如赵云的空背、大升龙拳、张飞的五花大坐,战马红色的冲击波等等,很具表演性。
玩久了觉得《三国志》的设计存在些遗憾,比如:敌人数量再多一些、骑马的优势再大一些、选择人物再多一些、人物招数再多一些……。爱之深,责之切啊!在那个年代,确实找不到比《三国志》更火爆的格斗游戏。
说到CAPCOM的格斗游戏不得不提一下我童年好友雪峰,一位街机格斗游戏达人。我俩配合打街机,实在是天衣无缝,主流格斗游戏都可以一币通关。他记性特别好,什么箱子里有什么道具,打什么敌人能掉什么东西,记得一清二楚,尤其擅长研究BOSS的BUG打法。我俩配合时,通常我会用比较中规中矩的人物保证通关质量,比如:《名将》里的老大、《快打旋风》里的白人、《三国志》里的关羽,而他会选用一些比较有特色的人物进行打法创新,比如:《名将》里的老四、《快打旋风》里的大膀、《三国志》里的黄忠。记得有一次我和雪峰用赵云与黄忠将《三国志》通关,引得围观者无数。
CAPCOM的格斗游戏是那个时代街机的霸主,别的同类游戏都被它的光芒掩盖,但有少数几款优秀作品还是值得回忆的:
《变身忍者》可以变成敌人角色进行战斗,相当于可以选用十几种人物,绝妙的创意!不过关数太少,没过完瘾就到头了,一直在等2代,始终没有出现。
有一款末日题材的格斗游戏,题材挺新颖,主角是络腮胡子、壮汉和少女,跳起之后有隐藏必杀技,很过瘾。
《格斗四人组》:最早是世嘉游戏机上的节目,二代有街机版。这个游戏的好处在于,游戏难度不高,游戏关数又多,一个币可以打很久,太赚了。三代就没有这么好了,难度增加了许多,关数也少了许多。

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