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分类: 圣者圣言 |
前几天听说要出《火影ONLINE》,我以为是与《七龙珠OL》相似的漫画背景翻新网游。本人第一时间向业内人士了解了这一游戏后,发现是款由《魂ONLINE》改变的地地道道的国货,而且和漫画《火影忍者》没啥关系。呵呵,原来是走这路子啊!
虽然很多人对这种做法嗤之以鼻,但这不失为一条发展国产网游的好捷径。据业内调研报告显示,中国游戏行业最缺的就是策划人员,一款网游策划的不好,就好似失去了灵魂一般,画面再好也白搭。然而,一个出色的游戏世界观可不是那么容易搭建的,别说想超越魔兽世界的世界观了,纵是搭建一个合理的世界观,国内也很少有成功的。
目前国内成型的世界观也只有仙剑奇侠传、炎龙骑士团这么少数几个,其中没看到大陆创造的,更没有将世界观成功运用在网游上的,于是文化入侵成了最近网游策划的潮流。
在这里不得不先说一下日本的游戏开发。众所周知,日本游戏开发初期抄袭中国文化现象十分严重,三国就不必说了,都快抄烂了,水浒、西游、春秋战国等各个历史时代都被狂抄过。中国的历史让日本人研究的比中国还透彻。那时候中国还没有游戏开发,只能瞪眼瞅着没办法。这几年中国游戏开发行业日趋壮大,此仇哪能不报:先是将三国文化反抄回来,于是蜂拥出众多三国题材网游,像《赤壁》《傲世》《三国策》等等。说反抄这个词,可能有些不够贴切,但国内这些游戏的策划借鉴更多的不是中国历史,却是日本三国游戏。听说有一公司还在做日本战国文化的游戏,抄他老家,听了真是解恨。
不过日本除了战国时期之外,也没什么看点了(还有个源平合战,勉强能做个小手机游戏)。不要紧,日本近代文化发达的很,值得抄袭的题材太多了。《七龙珠》和《圣斗士》人家已经铁定要做网游,咱们就不惦记了。《火影忍者》,不抄白不抄。其他题材还有《幽游白书》、《猎人》、《死神》、《杀戮都市》、《海贼王》(国内也有个海贼王,不过抄袭的不够大胆,呵呵~~~)等等等等……。今天《火影OL》开了个头,估计不久就会出现其他漫画文化的派生品,同样会赚足看点。不只是日本文化,像《英雄无敌》这类西方游戏文化同样成了中国策划的盘中餐,如《英雄之门》等。
投资商要赚钱,运营商要找卖点,游戏制作团队在夹板中求生存,想一些追随市场的策略无可厚非。尽管文化侵略不失为网游创作的一种应急措施,但千万别太依赖这种手段,因为迟早要面对版权纠纷、粗制滥造等多种后遗症。这种手段只是为中国游戏人提供精修内功的时间,而非问题根本解。只有中国游戏文化领跑世界,才能让中国游戏拥有持续的生命力。
另外,有一个现象很奇怪,中国的武侠题材日本人就没有抄袭过。这可能是日本人怕中国伟大的武侠精神影响到他们本民族的武士道精神吧,这一点日本人就很聪明,而中国年轻一代受到霸王丸这群武士道代言人的影响,世界观难免有些错位了。所以中国人发扬自己的武侠文化是责无旁贷的,《金庸群侠传》《天龙八部》《古龙群侠传》《黄易群侠传》,这些虽然不是咱们网游人创造的世界观,却是地地道道的中华遗产,这才是中国人自己的东西。