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喝水的蚊子(4U虚拟经济社区运营 QQ:383333516 ):
自魔兽进入中国网游市场已有3年了。3年的时间里,国外市场新作不断,依然发生了翻天覆地的变化,反观国内市场却是波澜不兴,国外几款大作均过门而不入,这究竟是因为魔兽在中国市场的火爆?还在继续给他们造成了开拓市场的阻碍,还是其他原因呢?我们今天的话题就以此展开。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
大家可以先细数一下都有哪些游戏想进入中国市场却没进来 。
喝水的蚊子:
首先,韩国的永恒之塔、美国的英雄诗歌、恶棍城市与英雄城市系列。其中尤以日本的著名网游FF11为最。
圣者:
罗汉、黑客帝国、燃烧的海盗、地下城与勇士等也都没有进入中国市场。
ツ绯シ(虚拟交易业内人士):
中国的未来。是休闲小游戏的天下。国外大作不进入中国。难道跟运营商?跟和谐没关系?还有跟RP没关系?
醉步拖刀(虚拟交易业内人士):
国外大作我认为,一是代理价格,二是运营成功率。其实中国是最大的网游市场,盈利额不是韩日和欧美可比拟的。
最主要的还是运营团队,很多游戏开发商都等着自己的游戏被高价代理。
圣者:
我觉得有一个原因,就是中国游戏代理市场出现了很大的泡沫,很多二线网游都被中国代理商把代理费炒到了天价,而很多游戏公司就等着被高价代理呢。
PK也寂寞(职业玩家,从事网络游戏虚拟经济研究):
有个别游戏不进入中国市场是因为中国不允许其在国内独立运营 如:罗汉,其实韩国YNK公司很想在中国运营。但中国似乎不允许这种模式存在。
喝水的蚊子:
那么大家想想有没有这么样一种可能,就是是否受到了虚拟交易的影响。也就是说,国外运营商迟迟不肯让手里的大作进入中国,是不是担心过早进入中国市场会让工作室更容易了解到游戏内容,从而造成大量工作室进驻,出于这个担心,而将进入中国市场的时间拖后呢?魔戒在北美运营1年多之后才考虑进入中国市场, 这一点上来说,至少魔戒的运营商肯定是有这方面的考虑的吧?
PK也寂寞:
我认为蚊子说的工作室大量进入不是外国运营商考虑的,应该是游戏在进入中国市场后中国玩家会发现游戏中的很多BUG,之后会直接由工作室带到外服,致使外服游戏过快的消亡。
喝水的蚊子:
冰河,你跟国外的游戏运营商有过接触么?他们对中国工作室怎么看?
冰河(《大众软件》专题记者):
当然有,觉得中国人很聪明,总能找到快速挣钱的办法。但中国人不考虑整体,只考虑自己 ,游戏崩溃了也不管很要命。EA、暴雪、光荣我都了解过,他们对中国玩家很重视,但不理解这么说把,他们垂涎我们的巨大人口和消费能力, 但恐惧我们的破坏性,企业不是讨厌工作室,是讨厌无法控制。
喝水的蚊子:
运营商担心过早的进入中国市场会影响到他们外服游戏的运营,运营商希望工作室的进入,可是他们面对工作室摧毁性的破坏感到无奈 。
圣者:
国外游戏一开中国服,马上这游戏就被中国玩家吃透了,也包括打钱方法,辅助工具之类的
醉步拖刀:
其实游戏厂商最希望的是市场份额,能长期站稳,这就得考虑中国国情,中国玩家心理。
雅哥(《4U主张》电子杂志主编,QQ:20562091 ):
对,玩家心里很关键,老外可能就是还没有摸透,大多可能就是在观望,先不说别的,就举魔兽,几乎一大半的游戏份额来自亚洲。中国占有比例相当的大,BLZ总裁自己也说过,中国,是网络游戏最容易赚钱的地方。
JoJo(虚拟交易业内人士):
魔兽之后的国外大作为何迟迟不进入中国
1:部分国外游戏不想给中国运营商代理。
2:部分国内游戏运营商不想花大成本去冒这个险,他们不觉得好好经营一个大作真的值得,不如靠小投资去有机会赚一票。
圣者:
不过貌似现在中国政府也不怎么鼓励游戏代理了,几次开会都反复强调扶持国内开发商,再加上拍照发放,拍照发放很有遏制的可能。
飞奔的小花猪(虚拟交易业内人士):
国外游戏贵,不如国产的划算,现在代理国外游戏,哪家没出过问题。国产游戏风险小,收益高。
圣者:
其实国外游戏质量上应该更胜一筹,不过题材和玩家了解程度还是国内的深。
JoJo:
文化底蕴,自然是本土游戏更会有吸引力。江湖、武功、帮派,4大名著等等,这些作为游戏内容是很吸引玩家的,问题是游戏自身的质量与后期服务器更新的质量。目前中国玩家玩的大多数游戏还是国外游戏,国内游戏有但不多。
老郁(虚拟交易业内人士
只要能凑合着玩就成,国外档次高的反而让大部分消费者吃不消,游戏文化,操作,游戏设计都包括。
PK也寂寞:
中国现在自己出的游戏在市场占有率上也占了很大的份额,完美时空、网易、征途等国产游戏的市场占有率也不得不让国外开发商考虑在内,外国大作不进入中国而中国的游戏却越来越多的被外国代理,中国的完美、武林外传、征途等,韩国和台湾都分别进行了代理。
Dailler_项(虚拟交易网站运营人员 QQ:10202030):
其实我们可以换个角度去想,为什么现在国内的游戏公司不争取代理国外的大作。大家可以想想,现在的网游,半成品上市都能狠赚一笔。为什么要大费周章去代理国外的大作呢?何况投资成本高,风险也高。这就体现在投资成本上面。而且有太多的前车之鉴。我相信,就算是九城,他代理国外的大作。也需要时间考虑的。现在的国内网游公司,都学习 征途,魔域,风云的成功。真正学习九城运营模式的有几个?
冰河:
是,我们的成本太低了,据我所知,WEBZEN、EA、光荣、NC等企业在中国都有承规模的团队,其实各位不必太重视什么文化,游戏品质, 游戏的系统设计和经济系统才是最重要的。
征途为什么成功? 就是因为在经济设计和平衡系统上做的创新,能抓人的欲望,这就是王道。
雅哥:
每款游戏,其实玩家玩了,都会有欲望,而之前我们说的老外的游戏为什么不进入中国,也有很大一部分原因,他们国外本土开发的游戏,能否满足中国玩家的欲望而打败国产游戏,甚至其他更好的大作,例如WOW,来争得自己的一席之地。
蒋雷(虚拟交易业内人士):
从我接触的人际圈子,了解到的情况是:
蛮多国外的游戏想进入,但受限入几个地方。
1.
当前中国的几大游戏公司,通过自主开发来占领市场的还是比较少,主要都是通过代理大型游戏来运营起家的。通过运营游戏来上市,套取了大量的资金。从国外的开发商的角度来讲,自己开发的游戏,给别人运营,获取了用户,然后在这个用户基础上,代理或者开发游戏,再次获利。他们认为吃亏了,心理不平衡。所以现在的代理游戏,除了版权金,还涉及到运营公司的股份置换。
2. 政策问题。
3. 用户喜好。
有些游戏太有内涵了,底蕴太厚了,国内用户对这些文化的消化不良。像ddo的龙与地下城规则,我自己也玩游戏很久,认识做ddo专题的一些达人,聊起这些,一头雾水。
4. 计算机硬件相对低下,高端游戏拖不起。
另一方面,代理版权金和分成,费用都日益高涨,双方都互有不满。
单独讲一个情况:
熟悉IDC的朋友,可能会了解当前的IDC公司在筹备的一个新概念GDC(Game Data Center)。
大概思路就是在全国布局,在多个重要的网站节点的城市高端机房搭建网络矩阵。为网络游戏的运营提供硬件带宽和技术管理的一条龙服务。
这个项目的主要销售对象就是开发商或者运营厂商。这个项目,只有全国型的大型IDC公司才能搞得定。
中国某IDC行业龙头公司,就是想通过这样的一条龙服务,再加上在国内的关系和影响力来引入国外游戏开发运营商。
五棵树的森林(虚拟交易工作室经营者):
消费能力问题吧,我觉得国外大作不进入中国的原因。就好像私人游艇迟迟无法进入中国一样。私人游艇遇到的是封闭式的水域管制条例。而国外大作遇到的是尚未拥有欣赏那些游戏水平的广大中国初级网游玩家。
编者总结:
众多的国外大作对中国市场都是过门不入。是本土游戏的发展和滞留在中国的其他大作,给他们造成了阻碍;还是因为和运营商存在利益上的纷争;亦或是中国玩家和工作室让他们感到了恐惧。不论是哪一种情况都不难看出——中国市场是游戏市场中至关重要的一步。

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