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4U聚焦第十五期 虚拟交易凸现人才困境

(2006-10-10 13:42:35)
分类: 4U聚焦
4U聚焦第十五期 虚拟交易凸现人才困境
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn(a)hotmail.com
圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe
秋之枫:虚拟交易业内人士,从事工作室经营管理方面研究
火:网络游戏业内人士
瑟瑟:4U网媒介负责人,QQ:513156090  E-mail:item4u(a)item4u.net
雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究 QQ:20562091
踏雪寻煤:法律界人士,专门从事虚拟交易有关法律问题研究,QQ392002613
天行健:谢谢网负责人,游戏业内资深人士
调皮小王子:轩辕游戏工会负责人
招聘职业玩家:虚拟交易业内人士 QQ:82495509
300秒:虚拟交易业内人士,QQ364703904
半天云:虚拟交易业内人士
伟:虚拟交易业内人士
喝水的蚊子:目前,随着市场的发展,虚拟交易市场也面临对高素质人才短缺的问题,今天就让我们以此作为话题进行深入讨论。
火:什么样的人算这行业的高素质人才?
圣者:从事游戏代练的人员,以前只有打币和老板两种,而现在分工可细致多了。从行业发展来看,市场研究员、游戏技术开发、翻译以及销售人员,都是这行业技术型的高端人才。
秋之枫:一个完整的工作室,至少要有老板、中层主管、游戏开发以及打币工人组成的。
瑟瑟:上次聚焦时有人喊5000块钱的月薪招聘游戏市场研究员,现在还没招到呢。
喝水的蚊子:包括我们4U网,目前也在一直在招聘高素质的游戏行情分析员,都好几个月了,也没找到合适的。
秋之枫:前天的焦点访谈播出了关于工作室的一些问题,我们自己也感触很大,一方面担心国家真的对这方面治理,关系到我们的生存问题;另一方面使本来缺人的工作室更是雪上加霜。其实不全是这样,我觉得我这里的工作室并没有焦点访谈那样的灰暗。
圣者:焦点访谈的这个节目有些以偏概全了。
喝水的蚊子:现在已经不是以往那个,到乡下一个月三五百块找几个民工就能够开起工作室的年代了。
圣者:前段时间,有好几个工作室要我帮忙找韩语翻译,月薪1500~2000也是招不上来。不用说这些高级工种了,就算是熟练工人,现在也很难找到。
喝水的蚊子:圣者说的也正常,毕竟专业的翻译人员对游戏了解较深的不多,而玩游戏的外语好的不多。
踏雪寻煤:那要跟社会上相近的行业比较,才能说你付出的薪金是高是低。如果一个翻译人才在企业,会有三金加2000元以上的收入,他还能来你的小工作室?韩语日语都是和韩语相近的语种,为什么不去自己培养这方面的人才?
秋之枫:关键是 自己的规模,如果自己在一个发达点的城市,拥有自己的写字间,有自己出货渠道,生产和开发能力,我觉得应该能找到人的。关键是别人一看到在一个僻静的院落,昏暗的环境,就没信心了。
天行健:我朋友让我帮他招虚拟装备交易网站COO,万元薪资+期权,招了好几个月都没招到。
秋之枫:主要原因,对这个行业没信心。为什么现在每个工作室都面临缺人的困境,我想从事这个行业的工作室都有这样的感受,辛苦招来的员工,总是一段时间后走人,走的员工回去后大多有两条路:1、自己单干,因为这段时间掌握的差不多的技术,投资不多,可以从小做起,找几个自己熟悉的朋友,一起帮忙;2、找到了固定的工作,找到的工作有的还没在工作室挣的钱多,但是他自己觉得稳定,可以长远的打算。
调皮小王子:毕竟交易市场是游戏行业的附属产品,目前国内的整个游戏行业就存在被打压的现象,甚至一些贫苦老百姓都不了解网络游戏的什么样子的东西,游戏制造都缺乏一定的人材,更别的游戏交易市场了。也可以说目前我们这里的人群,相当一部分者是在创造一个行业。在一个行业的创造期,缺乏人才是必然的。以目前的市场情况来看,不经过一定培养而直接产生的人才,除了一些长期接触网络游戏人群,还能去那里去找?
踏雪寻煤:随着行业发展,企业规模的扩大,相信会一方面有更多的人才加入进来,另一方面也会从行业内部产生出各种细分化的人才。
调皮小王子:网络游戏的人群现在看的数字虽然非常庞大,可真正属于游戏人群人才的寥寥可数。直接去找,显然是一个难题。自己给自己的难题。以现在的情况,人才,是培养出来和锻炼出来的。
天行健:感觉愿意做这一行的还是太少。
踏雪寻煤:人才也是市场经济要素之一,也会遵循市场规律往利润高的地方流动。高级人才的出现应该是市场发育和充分竞争的结果,而不是有了高级人才然后有的市场发展,因为人才也是经济人,是更理性对利润更敏感的经济人。
秋之枫:自己要有发展,要让员工看到自己公司的希望。
雅哥:其实有些工作室一开始培养了一些人,但是培养成了,人也走了,换地方了。所以,培养是一方面,另一方面也要考虑如何能把人留住。
圣者:现在市场上,能打游戏的人,只要经过些培训,就可以上岗了。但缺乏高端人才指引,比如行情分析员这类的,结果导致立项、管理、行业规范等等,都非常混乱,以至于经常出现项目撞车、通货膨胀这类事情发生。现在虚拟交易市场这么乱,有一个主要因素就是因为这行业太缺乏优秀人才了。
喝水的蚊子:那么,游戏生产行业的人才培养应该分为几个方面的培养,专业技能的培养,分析能力的培养,忠诚度的培养这几个方面,对不对?
秋之枫:从事这个行业的大多数都是些一时没找到工作的人。
招聘职业玩家:刚才在面试几个大专大本学历的职业玩家,面试时有问他们,高学历的优势为什么会选择当职业玩家呢?大多回答是因为喜欢游戏,所以荒废了学业,因为市场人才竞争的激烈,所以选择了最没“出息”的职业玩家。机制,缺乏高素质人才,根本原因是培养机制,相信总会有一天,中专也好,大学也好,会出现以此为专业的学业和研究机构。现在的大多数从事虚拟交易的人,都为半路出家,没有底蕴和底气,所以才会造成目前市场的混乱局面。
喝水的蚊子:其实现在这行门槛这么低,如果一个“人才”真的优秀到一定程度了,早就自己成老板了。
圣者:现在200台以上的大工作室在市场上不到3%,就是这个缘故了。
喝水的蚊子:圣者说的这个比较关键啊,成熟的工作室在市场所占比重太小。
300秒:我认为游戏人才缺少的根本就在于没有人肯花高薪培养。我们现在这个群里有多少人愿意花钱买技术那?很多人可能都是抱着短期行为的思想来看游戏的。
喝水的蚊子:人才应该是大家自己培养出来的,不能仅仅因为有“跳槽”的因素存在,就不去培养人才,那样只会制约自身的发展。
踏雪寻煤:在座的可能老板比较多,我认为一要自己多掌握些知识技能,学韩语就那么难?努力下要比学其他外语简单多了。二是要拿出足够的待遇,三是要加强个人修养,培养好的公司文化有自己的人格魅力等等。
秋之枫:看样子,我们自身要上规模,规模大了,人才就来了。
圣者:不光是规模,像天行健刚才说的,很多人才不愿涉足这个行业,觉得这行业不正规。懂经济的、懂管理的人才,要是进入这个行业,竞争力肯定会很强,还是他们没有看到这个行业的前景。
喝水的蚊子:我们4U网管理层就不乏电信老总级人才,关键是要相信行业前景。
天行健:上规模也没用,5173和IGE规模够大了,很多从业人员还不知道。关键在于产业链上的这个环节还处于灰色地带,政府的政策和这个产业的形态都还不明朗。
300秒:关键就是没有保障。
圣者:首先还是要向社会证明行业的远景发展等等,绝对不是什么灰色行业了。这也就是咱们4U聚焦一直倡导的,行业规范化。行业规范化对整个业界的好处是越来越明显了。
秋之枫:可能从事虚拟交易的人都有这种感觉,自己对这个行业心里都没谱,更不用说去成立一个公司,做长期稳定的经营。反正这个行业在我国算是一个新兴的行业,国家对这一块也没有相关的法律,没办法去立法,这个行业要想立法,首先要承认虚拟财产的合法性,这个合法性恐怕在世界上都是个难题。
喝水的蚊子:另外现在工作室都是在采用原始的“2班倒”制度,这样对工人的造成的压力太大了,使得想进入这行的“人才”会看着12小时的工作时,望而却步。
圣者:现在的老板基本都是打算用这生意捞一笔就撤,投机性太大,短视的商人,只想着眼前的利益,当然只会拼命压缩成本了。
雅哥:把市场搞混乱的大都是这类工作室。
喝水的蚊子:不要为眼前的利益放弃了长远的发展。
踏雪寻煤:这话站在行业角度讲没错,但作为个人和企业,生存下来是第一位的
喝水的蚊子:所以说这行的门槛也的确是在一点一点的抬高。
踏雪寻煤:随着原始积累的完成,资本的加入,大企业的出现,情况会好转的。
喝水的蚊子:其实现在我们已经看到不少规模性生产的工作室了,而这类的超大规模工作室,对人才的细化和专业化要求无疑是非常高的。
踏雪寻煤:行业发展,需要各个方面的人才,比如专门从事研究的,从事生产的,管理制度的,比如我的研究方向是虚拟交易中的法律问题。
喝水的蚊子:30台机器以下的工作室有能力支撑2~3人不从事生产儿专门研究市场和技术么?
圣者:现在大多数中小型工作室都是老板兼技术员
半天云:我们现在100台机器在做。可是如果单方面供养一个研究部门,是不切实际的。技术和利润方面的研究都是工作室核心人员在做。
踏雪寻煤:大家招人现在多数恐怕还是在劳动力市场,有谁去大学生招聘会上去过么?
半天云:我去过,我在大学生招聘会招了个朝鲜人。
圣者:现在大专院校周围也有很多工作是出现了,不少在岗员工都是大学生,这部分人对行业从业素质提高多少会带来积极的一面。
伟:我觉得人才困境,也就是行业的制约性。目前什么最制约行业发展?就是你有100台电脑,投入200个人,144000个工作时,上帝之手轻易地将你的梦想粉碎,然后笑问道,兄弟!还来么?什么是人才?就是能带领你的团队游弋在别人制造的泥潭中,而不会全军覆没。很明显的,这比我们想象的要求要高得多,要能帮助你做出最好的决策。
雅哥:其实工作室和其他工作一样,都是无差别的人类老动,靠自己的双手吃饭,没什么不可。一些人才招不到,也有一部分原因在于人们自己本身,毕竟能把游戏市场的发展趋势看明白的并不多,甚至根本就不知道,心里对这一行业不认可或者说是不知道如何理解。如果这个行业已经家喻户晓,口碑良好,工作室招人难吗?两方面,一个是工作室本身招人的力度和宣传尺度,这是给懂这些人预备的,另一个就是从人们自己本身,是否有想进入这一行业的想法,是否想去尝试这一行业,这是给不懂虚拟交易,或者说刚刚有认知的人预备的,导致问题的结果都是多方面的。
圣者:刚才说了这么多大环境。大环境不好,人才也不敢来啊。你看现在的从业人员素质, 文化素质普遍不高,这是事实吧。 为什么IT行业泡沫了这么多次,还能起来?人才都在这行业阿!代练业,伤了一两次不要紧,关键是人才们不能灰心,否则行业人才越干越少,整个行业就危险了。
伟:谁愿意将自己置身于朝不保夕的环境里呢,这行业还很年轻,毕竟人才是一个长久的课题
圣者:与其将传统行业的人才转到这个行业来,莫不如大家从现在开始抓素质,自我提高,才是根本。
笔者小结:4U聚焦长期以来一直倡导行业规范化建设,经过多次的讨论,行业规范化会带来的优势也逐渐显现。解决人才问题,不能从简单的薪资待遇这些表象性的东西着手,深层次的问题不解决,行业人才就难发展。相信随着虚拟经济的升温,行业的逐步规范,网游交易不再是一个灰色行业,人才危机自然迎刃而解。
下期讨论话题是:《论虚拟交易的社会影响》,想参与讨论的朋友可以联系4U虚拟经济社区总版主喝水的蚊子QQ:383333516  E-mail:donggewn(a)hotmail.com 讨论时间:06年10月11日。

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