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圣者:帕瓦罗蒂一张演唱会门票3000块,观众没得到老帕的一根头发,照样甘心花钱,这算不算虚拟价值呢?如果一把屠龙刀给人带来的快感要高于帕瓦罗蒂的歌声,这算不算有价值呢?网络游戏虚拟交易和很多娱乐形式一样,可以说是体验业,产生体验的背后价值就是社会劳动。
位置:游戏的平衡点在娱乐上,把娱乐变成人力成本。
用心聆听:当你为了赚钱而存在这个游戏中时,我觉得性质完全不一样了。通过装备赚钱者,是人在娱乐游戏,还是游戏在娱乐人?
飞翔的鲸鱼:大家有没有想过这样一个感受,虚拟交易兴盛是互联网深刻影响人们生活方式,从而影响人们行为方式后的产物?虚拟商品交易现在的制约因素是发展中的问题,有希望得到很好的解决。
用心聆听:市场的发展要看个体的需求而决定,最好的市场是由个体去决定里面的规则,让其自然而然的存在;现在的市场经济或者资本经济都离不开政府的宏观调控(可以说是由政府影响),虚拟经济的发展上方是否应该建立这样的一种类似政府职能去调控里面的发展?
圣者:目前虚拟经济市场正是这样地进行着,这也和政府的不介入有关,还没看到哪个行业像网络游戏虚拟经济这样丝毫感受不到政府方面的调控。
游戏卡卡:这样比喻,一个人要到集贸市场里,卖东西,只要你正常的缴纳税务,可以得到一个位置,这个位置是你以后再这个市场生存的空间。可是在网游市场,没有人管理,任何人都没有自己的位置,同时也没有正常的生存空间,只是靠自己的挣扎,来换的一丝丝的生存机会。
飞翔的鲸鱼:卡卡说的是没一个淘汰机制,也没有机构出来做仲裁。混乱时期就是出老大的时期啊,哈哈哈哈!
萍:现在正是游戏时常非常黑暗的时候但也是快看到曙光的时候。
圣者:人无远虑必有近忧,相信只有站在行业制高点的网商,才能渡过这段黑暗时代吧。
用心聆听:其实我一直想说,中国虚拟交易市场的发展,需要把国人的一些传统观念彻底地改变过来,一个市场除了有盈利的功能,要是要为了让物品能够流通。而国人的传统观念,包括正统的职业观、对人文的信念、传统商人的盈利目标等都是和我们需要的一个正确地虚拟市场交易环境相抵触的。
小结:虚拟物品是否具有价值,这个问题恐怕再争论三天三夜也不不会有确切的答案。笔者认为,劳动者通过社会劳动生产出的“劳动产品”,只要具有交换价值、体验价值,即可以认为其有价值。虚拟物品有无明确价值并不重要,重要的是对社会经济而言,是否有存在的“价值”!本期讨论到此结束,下期讨论话题是:《虚拟交易凸现人才困境》,想参与讨论的朋友可以联系4U虚拟经济社区总版主喝水的蚊子QQ:383333516