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4U聚焦 征途现象为虚拟交易带来了什么(二)

(2006-09-12 16:37:27)
分类: 4U聚焦

圣者:征途赚钱也很正常,二八定律么。网游赚钱的群体就是那20%的有钱人,而征途的模式可以说是抛弃了市场上那80%的穷玩家,只赚那20%富人的钱,自然暴利。

 

喝水的蚊子:甚至可以说,正是因为征途抓住了用户的这种“虚荣”心理,并且在中国这样一个对游戏相关法律并不十分健全的阶段,才可以这样暴敛财富。

 

萍:要是年轻人玩征途,觉得抢劫就有钱了,以后在现实中要是没钱了,他的反映是不是也去抢劫啊?特别是小孩子的辨别能力比较弱。这个倒是有道理,某些方面来讲,游戏内部提倡抢劫对真实社会多少有点影响。

 

圣者:像征途这样的游戏在韩国应该是限制级的,18岁以上才能玩。

 

调皮小王子:现在流行一个词比较好,叫“极致”!史玉柱只是把游戏装备道具做到了一个极致而已。在商家的角度,他是绝对成功的,然而在国民对网络游戏的态度、国家对网络游戏的限制、某些人群对网络游戏产业的妒忌等等……史玉柱必然会被背上骂名。征途的好坏同样有不同的评判,今年的绿色网络游戏评审会议上网络游戏的重点参考对象就是WOW与征途两款。那么针对征途的内容,除了画面的血腥之外,最重要的一点就是道具装备的问题了。也就是说征途在道具设置和一些游戏物品关联的内容上,巧妙的将RMB与虚拟币的挂钩更明显了。在相继有爆出某某玩家为玩征途花掉几十万RMB等新闻。征途前景难测(也可以当成是负面宣传,国家不会因为某些原因封闭游戏公司滴)。那么换句话来说,征途对游戏装备的突出化,也正是正虚拟交易装备托出水面,虚拟交易行业,在公,是打是扶难以预料,但在私,绝对是一个冲刺,为虚拟交易市场大幅度了拓展了市场。

 

飞翔的鲸鱼:征途给以装备为主体的虚拟商品交易(目前是主体)带来的是毁灭性的打击。

 

瑟瑟:毁灭? 目前来看它是相当盈利的,不排除会有其它厂商效仿,很多游戏可以花钱买到好装备,但是对内部平衡还是比较注意控制的。

 

不丢:或许是因为把本就很火爆的虚拟交易从线下移至线上,把原本是玩家对玩家的交易,中间夹上一个官方,变成玩家对官方对玩家这样的交易链。在不违反规则的情况下是这个交易链存活, 让虚拟交易更合理化,而且资金没有外流。

 

萍:征途现在的运营模式就是把我们生产商的利润拿走,官方自己赚。如果其他游戏运营都觉得征途的模式好都去学,那我们工作室呢?不会叫我们去做运营商吧!

 

秋之枫:而且征途对打击打钱的是有一手的,封号只是手法之一,你要是屯货,他能把你搞的血本无归。你看征途经常有活动,今天送这个,明天送那个,征途的生意不好做。

 

圣者:虚拟交易官方化是暂时的 自己既是裁判又是运动员的比赛当然不好看  官方用随意改出的数据做交易物品,是不具备价值的,不会长久。以后的虚拟交易市场应是官方提供平台和保护,而交易商们给交易提供内容。

 

雅哥:如果现在的厂商全都是按照征途的理念,打网络游戏的法律擦边球,苦的是玩家,一个脱离了基础普通玩家的游戏,到最后必然被玩家所抛弃。

 

圣者:说老实话,从游戏内涵角度上来讲,我十分鄙视征途;但从游戏运营角度上来讲,我十分佩服征途,征途的胜利其实就是虚拟交易与游戏结合的胜利。大家可以试想一下,征途去掉虚拟交易成分,会是怎样? 别说40万,4000人在线就不错了。

 

调皮小王子:一个征途可以带来这么大的效益(对其本身而已)。那么大家试想一下,网络游戏市场会出现全部征途或者大部分征途模式吗?如果真的那样,会为整个虚拟市场、RMB市场带来什么样的冲击?

 

乌鸦:如果成赢利上看征途是成功的,但是从影响和持续发展上看征途无疑是失败的。不过老史是个商人,赚了钱钱就可以跑路嘛,呵呵,你又能说什么。整体对虚拟交易促进是短期的,但是更多的是对玩家的伤害,对后期的虚拟交易无疑是个妨碍,征途可以出现这一个奇迹,但是不会再有第2个征途出现了!征途发了,玩家伤了。

 

飞翔的鲸鱼:对游戏产业带来的影响,还是由专业人士来评价吧,我从虚拟产品交易角度来讲,征途和盛大是推动了市场的放大,从这个角度上来说是好事;但同时也使很多人误认为虚拟商品就是装备,带来的副面影响也是很大的。

 

雅哥:对市场,尤其是虚拟交易市场来说,促进了大量的虚拟交易,也是不错的,但是如果对游戏理念和对今后的游戏看法来看,那负作用非常的大,玩家基数是行业基础啊,普通玩家没了,什么都没了。

 

萍:做游戏不能光做富人的游戏吧!他光想赚富人的钱怎么保证他的在线人数?

 

圣者:征途的模式是一种市场的引导,他创造一个赚钱的模式,中国玩家这么多,凭借宣传大可抛弃那些接受不了这种模式的玩家,增大游戏含金量。至少我就不能接受征途的模式,我是肯定不玩,但不能否认征途的火爆。 咱们群中的人大部分都是虚拟交易商,其实应该感谢史玉柱和陈天桥,他们的网游营销模式让社会认识到了虚拟交易的重要性,这对咱们以后的行业规范化有很大的好处。

 

蜘蛛:征途给虚拟交易市场一个机会,因为是它把虚拟交易演变成为官方化,也必会令政府整顿虚拟交易市场,完善虚拟交易制度。

 

乌鸦:致力与完善的虚拟交易制度和虚拟财产保护法则办法,才是最重要的。保护玩家的合法的虚拟财产也同样重要!有安全感觉,玩家才愿意投入更多的金钱参加到虚拟交易当中。

 

圣者:乌鸦说的对,征途让大家认识到虚拟财产的价值。就好像以前的韩国市场,当虚拟交易的交易额大到一定程度,引发的纠纷是相当严重的,所以韩国才要立法管制。

 

火:有没有想过一个问题,虚拟交易真正发展成为产业化、规模化的时候他就会对中国造成影响,因为中国人口太多。中国作为人口大国,首先他是有人口保障的。如果发展经济就受到人口制约了,这个很正常的。但是网络这种高科技的东西,致使中国很多传统店面受到打击的话,政府就会出面干涉了,所以我想,很多问题都要从多方面考虑,你可以让你的公司赚钱,但是未必能让你从事的行业都性成规模。

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