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4U聚焦第七期 网游交易市场现状及行业规范化
与会人员介绍:
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn@hotmail.com
圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
秋之枫:虚拟交易业内人士,从事工作室经营管理方面研究,电话:13905572731
Badboy:虚拟交易业内人士,QQ 275745760
雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究
卡卡卡:虚拟交易业内人士,QQ 543540802
刘实:虚拟交易业内人士,QQ 69888000
刘浪:虚拟交易业内人士,QQ 107040040
300秒:MF交易商 QQ364703904
萍:从事工作室管理及研究工作,电话13314510235 邮箱jy1974@21cn.com
喝水的蚊子:之前几期的4U聚焦评论,我们从宏观的角度上讨论了游戏交易市场的发展,以及工作室自身发展等方面的话题,所以今天的讨论话题是:当今游戏交易市场现状分析。
卡卡卡:06年对工作室来说满伤感的,不少满怀激情的兄弟工作室走向破产,不是他们没有实力,而是因为市场和渠道已经成形,游戏币生产以及相关商品逐步走向正规。‘热门游戏’我认为这个句子很空洞。比如前段出的DDO,SUN,甚至还有新兴的传销式游戏 RS江湖,很多工作室开始都以为是发财的机会,还幻想WOW的时代。但是,我认为每个工作室都有自己的强项游戏及技术,还是应该走自己稳定的道路,暴利游戏毕竟很少出现,慢慢一定会消失的!我建议以前做美服 WOW,可以做韩服、台服;技术已在国内成形的游戏,可以将技术延伸到国外以及其他地区,比如,转香港的〈墨香〉,日本的〈热血江湖〉等等。
圣者:卡卡卡提到了“反热门游戏”这个概念,我觉得很有价值。工作室的立项,不要只看热门这个因素,有可能越是热门的游戏越赚不到钱。说到这个“热”字,恐怕工作室都要“寒”一下了。从国服的天堂“热”到MF的DDO“热”,似乎都热的很,但又有几个人赚到钱了?恐怕陪榜的是大多数吧。
刘实:其实做什么游戏都好,最重要的是了解,看你了解多少,了解的多了什么都赚钱。
圣者:前几天有个工作室找我,他在搞一个大家都想不到的韩国老游戏,给我一说,把我也吓一跳
刘浪:本土游戏没什么好做的了。
卡卡卡:现在新的不好说,以前的《QQ幻想》,确实也带来过很大的利润
秋之枫:现在本土的做《征途》还可以,征途现在是有一定的市场的。因为是本土游戏,而且征途是一款成年人喜欢的游戏,历史气息比较浓厚,这就决定了有一定的经济实力的人在玩。由于征途是免费游戏,商家为了赚钱,肯定要把游戏里的虚拟经济搞的繁荣,所以注定适合打钱。征途的工作室主要是依靠自己在线时间长,冲级快,配合好,级别高了特别容易挣钱。如果你现在有5个150级号的花,光劫镖就发财了。
圣者:是啊,我听报道说,花三四千块才能混个中档水平。
秋之枫:花上万的都有,而且每个区都有几个花了个几十万的人。
300秒:现在的游戏是已经到了一个无主流的时代,以后不会在有什么游戏一统的情况,现在的新游戏多的很,但总是没有人肯去开发,总是看着别人,国产游戏做好了一样不比MFWOW差。
卡卡卡:玩家众多,也是国服的一大优点
圣者:其实业内也都看好国服游戏市场潜力,像以前的梦幻,现在的征途,以及今后的一些其他游戏,都很有市场。
刘浪:梦幻西游的衰退,代表了其他新游戏的崛起,因为玩家基数只能越来越大。
卡卡卡:还有,现在被大家淡忘的,TFWOW,最近也涨了,也是很稳定的。
喝水的蚊子:那是因为有大量的TF工作室又冲回MF了。