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品牌PARTY:引爆互动品牌流行
品牌人性化:人体的延长
市场和品牌正在娱乐化,这其中有两个表现:第一个是消费者的物质欲望正在转移到寻找感觉,甚至刺激。从两大购买指数也可以看出:消费恩格尔系数下降,非物质消费比重持续上升;物质消费品购买因素比重中实用因素不断下降,而感性因素选择越来越重要。第二个是企业发展的动力在于员工工作也快乐。也就是消费者购买角度的快乐和企业成长角度的快乐。
现代企业运作发展经历三个阶段,第一阶段是产品销售,第二阶段是品牌塑造,塑造自身的质量、知名度、影响力。第三阶段是作为一种生活方式的互动品牌,主要是企业与消费者互动促进,从塑造品牌向塑造消费者生活方式提升。可口可乐、牛仔库、宜家家居、花花公子、时尚杂志都是成功案例。
品牌冷兵器时代已经过去,品牌成为三贴近典型,互动品牌的本质是品牌人性化,具有六大表象属性:新概念、形象力、个性化、时尚性、生动性、互动性。麦当劳一直强调:我们处在娱乐业;迪斯尼:我所作的事情就是唤醒孩子心中人性化的东西。互动品牌人性化反过来就是人体的延长,包括视觉冲击力、听觉感染力、触觉激活力、嗅觉渗透力、味觉纯粹力的全面体验营销。
产品营销正在从过去“企业——渠道——消费者”模式向“企业——传媒+渠道——消费者”模式变革,品牌流行畅销法则是传媒制造话题,话题引起流行,流行引导消费。蒙牛酸酸乳超级女声经典案例带来启发:从制作比赛到制作角色,从包装选手到包装明星,从设计环节到设计观众,从表达娱乐到表达主流价值,从电视传播到整合传播,从播出节目到运营节目,从经营节目到经营品牌,联合促销。
PARTY流行五法则
PROGRAME——娱乐性主题目前主流的娱乐主题类别是:音乐、运动、游戏、影视、动漫。音乐是感染力最强的,运动在未来的两三年内在中国可能是最大的。主题靠什么角色表达呢,借用广告行业的3B法则,就是女性、儿童、动物。
主题类别:音乐、运动、游戏、影视、动漫;
主要角色:女性、儿童、动物(广告3B法则)。
ACTION——冲突性创意我总结了一下,这里面有四大要点,第一个是主角组合,善恶美丑搭配。比如超级女生,一下子火了十几个人。第二个就是;中突性故事,具有起伏跌宕的情节。第三个就是在细节表现上要真实、巧妙、放大。还有一个就是价值意见,任何娱乐性品牌都有自己的价值观,最好是反传统与传统价值并存。
四大要点:
→→主角组合┃善恶美丑搭配
→→冲突故事┃起伏跌宕情节
→→细节表现┃真实巧妙放大
→→价值意见┃反传统与传统价值并存
REClPROCAL——互动性参与实践证明,观众/消费者既是受众,也是传播者。互动有三个要点:场内化互动,现场观众和嘉宾等互动。大众化互动,几个人、小众是不行的。特别强调的是新媒体互动。
■■频道是电视主打产品,不是栏目
■■直播是电视主流播出方式
■■互动是媒体娱乐应有之意
■■互动要点:场内化互动
■■互动要点:大众化互动
■■互动要点:新媒体互动
TOGATHER——狂欢性人气现代狂欢包含三个方面:首先是媒体狂欢:集中式新闻炒作,才有可能聚集人气。进而是观众狂欢:集体无意识跟风。最终是消费狂欢:冲动性抢购流行。
老狂欢方式:
■■ 宴会、酒会
■■舞会、卡拉OK
■■游行、热闹
现代狂欢:
■■媒体狂欢:集中式新闻炒作
■■观众狂欢:集体无意识跟风
■■消费狂欢:冲动性抢购流行
YOURSELF——自我性生活目前消费者的状态是:重感觉,寻求五官刺激;重娱乐,追求生活享受;重互动,体验自主快感。所以品牌流行也要相应跟进,品牌定位阶层,像病毒一样流行传播,并且成为消费者生活的一部分。品牌化生活方式病毒,品牌TOP创造生活方式,一站式服务。
自我状态:
■■重感觉,寻求五官刺激
■■重娱乐,追求生活享受
■■重互动:体验自主快感
品牌流行
■■品牌定位阶层
■■品牌像病毒一样流行传播
■■品牌成为自我生活的一部分