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“二次元经济”的多元化思考

(2017-05-08 17:40:35)
标签:

二次元

动漫

三国演义

西游记

傅园慧

分类: 营销杂谈
“二次元经济”的多元化思考

  最近发现越来越多的人、越来越多的机构在关注“二次元经济”了。我看到的不仅是新闻媒体报道的内容逐渐多了,而且在和周围处于这个领域的朋友聊天的时候,发现大家的想法也变多了。

  对于任何一个产业的发展,多元化的思考一定是最有促进效果的,多元化不仅表示着针对市场需求解决方案的多样性,同时也让产业内的人员、机构看到更多资源整合空间与产业外延可能。

  关注一下二次元市场,我们不难发现已经有很多先行者在尝试着各种产业模式:有的人在努力发展着自己的原创动漫;有的人在进行着游戏、影视周边的开发;有的人在试图建立起一个垂直的业内平台;有的人在从事着IP中介与买卖……

  在畅谈某个新模式的时候,我总是喜欢去想象无限的可能性,把自己的大脑和思维放到宇宙之外或者是时间之前,于是,在讨论中国本土IP最有代表性的衍生品是什么的时候,我忽然想到了……

  即便是现在四五十岁的很多人,都曾经沉迷过动漫周边产品之中,当时最具有影响力或者说是普遍意义的就是《西游记》、《三国演义》的面具以及各位“名将”的的武器。

“二次元经济”的多元化思考

  虽然从儿童年纪到现在,我一直都不知道为什么有人愿意戴猪八戒的面具或者是愿意耍着一把九尺钉耙,但是这依旧改变不了一个现实——唐僧、孙猴子、八戒、沙僧的面具在当年都卖的很好,几乎每个小朋友都玩儿过;而孩子们喜欢的武器除了如意金箍棒、还有关公的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛等等。从现在的眼光来看,这些IP是没有版权的,但是却真的是因为人物形象在人们心中的影响力而造成了衍生品的大卖。

  中国没有属于自己的、原创的、二次元衍生品吗?在刚谈起这个话题的时候,周围的朋友很容易联想到《喜羊羊与灰太狼》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》……,当我说到小时候戴过的那些面具的时候,大家都有些沉默,我想,在这个时候每个人所想的东西应该是不同的,但无论怎么说,我觉得我们不应该忽略既有的市场价值与产品需求。

  想到面具与兵器模型,并不是说现在一定还要生产这样的玩具或者说卖这样的衍生品还可以赚到很多钱,但是这却可以让我们的思路变得更开阔一些,于是,我们想到了很多其他似乎并不合逻辑的二次元周边开发:

  比如我们可以利用球迷群体,与一些还是小朋友的小球员建立起IP合作关系,可以联合开发他们肖像权相关的周边衍生品,签的多了总有些年轻人会在未来成为中国的球星,即使没有入选国家队,在某个俱乐部成为了主力球员,他的肖像或姓名……相关的衍生品也有可能会卖的很好的。

“二次元经济”的多元化思考

  其实在这次里约奥运当中,傅园慧的表情包就是一个很好的案例,谁能想到这个小姑娘会这么有趣,这么可爱?而且,即便是中国游泳队对于队员肖像权的使用有着一些价格门槛或者其他要求,那么如果我们在运动员成名之前,只签订某一个方面的衍生品也应该可以拿到很好价格吧。

  前一段时间,已经有一些懂法律的人谈到了傅园慧的肖像权被一些企业、机构拿去作为了免费的宣传素材,我在想,从商业的方面考虑,傅园慧表情包这么火爆,要值多少钱真的是很难估量的。

  奥运会四年一届,为什么没有一个有延续性的周边产品被开发出来呢?比如明星卡,比如Q版人偶——也许价格会是个问题、也许打击盗版要消耗精力,但是发现了问题再解决问题不就是离成功更近一步了吗?

  在中国足球职业联赛开始的时候,曾经有过球星卡的概念,之后没有成为一种具有收藏价值的衍生品,我认为不是因为没有受众群体,而是整个产品的运营有问题,我觉得在今天,这些基于粉丝的经济模型应该会更容易塑造起来。

  我会一直思考关于二次元经济的各种可能性,一起来讨论吧!






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