开心网最近有点烦,一帮“资深网络人士”在金融危机压迫下深究企业成本问题,最后发现了提高人工效率25%的方式----杜绝以开心网为首的无效网络应用,开除将工作时间浪费在抢车位、挖煤、偷菜、装修小屋上的“网络庐舍族”。
庐舍就是Loser,玩开心网就等于Lose?开心网用户与PV的上升速度确实令人眼红,但是开心网的实际应用与盈利能力令人质疑。我们可以发挥想象,看开心网如何盈利:
美梦1:嵌入式广告
设想开心网推出更新更好玩的游戏插件,并且招商成功。将虚拟世界的商品或者消费行为与现实对应起来,借以完成口碑传播。例如,当年的美少女日记的翻版,玩家养一个女宝宝,给她吃X牛牌奶粉,X牌披萨,喝X口可乐,等等。PV不愁,但是如何深层次地宣传这些广告产品的特性从而促成真正的宣传与消费呢?
美梦2:游戏收费
设想开心网学习腾讯好榜样,插件里面暗藏道具,嫁接第三方支付系统刷卡付费购买。例如做一部笑傲江湖,一部葵花宝典卖10块钱,然后让玩家选择自宫还是不宫。然而,SNS嵌入的游戏能否如此强大?每天会有几位苦大仇深的会购买葵花宝典?
美梦3:电子商务
设想开心网终于开始走武林正道,开始做内容聚合。聚合的主题自然与商业相关,于是乎逐步开始实践社区电子商务。然而,开心网的推广“原罪”限制了开心网的有效聚合。成也关系败也关系!
美梦,还有很多美梦。无奈何,说一句玩开心网不做庐舍?不那么容易。。。(文.梦里秦淮)
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