CG绘画,为老一代画家掘墓吗?


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今天看到的这本书,是依恒(何平)所著,由清华大学出版社出版,写的是作者用电脑绘画的体会,非常震撼,电脑的绘画已经远远超过了油画、水彩、水粉、水墨等等绘画,并且能轻松地画出这些类型和不同风格的作品,让我瞠目结舌,不禁问自己,这是为老一代艺术家掘墓吗?
下面是何平的阐述:
“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。
随着数字技术的高速发展,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
CG绘画,也就是用电脑来画画,也可称之为数字绘画。数位板代替了传统画笔,软件代替了画布画纸,是一种新兴而高效的绘方式。
绘画软件能真实而自然地模拟自然笔刷的绘画效果,从简单的滴管吸色功能,到直观的色彩平衡、色阶调整,大大节省了传统绘画中的调色、混色等繁琐复杂劳动。即便没有经过专门色彩训练的人,也可以凭借自已的色彩感觉,借助软件提供的强大便捷功能,实现自己的艺术创作。传统绘画中需要反复多次才能达到或者达不到的效果,能在软件中轻松模拟和实现。
易于修改和复制是CG的特点。传统绘画中,往往一笔之差,全幅谐毁。在CG中出现的错误,使用撤消指令就可返回上一步,或者还可以还原到前几步进行对比,做出最佳方案的取舍。
CG作品可以通过高端打印输出系统来实现精确的原画复制,无限量地拷贝。面对读图时代的来临,对于日益发展和繁荣的出版业, CG绘画无疑成为商业绘图的主流。
CG以其广泛的群众参与性,多层次的渗透性与易操作性,已成为读图时代的标志。在插画行业中,其科学、高效率的创作理念和方法与低成本和易上手的特点,使越来越多的从业人员开始选择其作为创作工具。
除了CG插画,CG技术更加广泛地运用于电子游戏和影视动画。《魔兽世界》、《传奇》、《征途》,也无不一是CG的成果。《功夫》到《通天帝国》,从《指环王》到《阿凡达》、《哈利波特》,无一不在运用数字技术营造出来电影视觉奇观。