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2008有多少“史玉柱”将杀入网游圈

(2007-12-18 10:49:34)
标签:

游戏部落

史玉柱

韩国网游

网络游戏

网游大作

欧美网游

分类: 2008中国网游行业展望
2008有多少“史玉柱”将杀入网游圈    史玉柱只凭借一款游戏就将巨人公司送上纽约证交所后,网游行业算是一石激起千层浪,各种评论接踵而至,众说纷纭中,一时间史玉柱似乎成为了一个网游行业的代名词,代表了“投机”“成功”“牛B”“无耻”等等无数种自相矛盾的含义。
 

    有人说,史玉柱是骄傲,是中国网游行业的骄傲,毕竟这是第一家进入纽约证交所的中国企业;有人说,史玉柱是耻辱,整个中国网游行业的耻辱,让一个外人进来两年时间就拿了第一;我说,史玉柱即非骄傲也非耻辱,只是一个现象,这个现象证明中国游戏行业还处在初级阶段,证明中国游戏行业有着美好的未来,证明中国游戏行业还远远没有到一个行业的高度,而有更多腾飞的空间。

 

    2001年,丁磊以一款失败的《大话西游》开始,把网易这个大型门户站的方向调整为网络游戏战略,第一年的《大话西游》失败并没有阻止丁磊在第二年代理《精灵》获得15万在线,第三年的《大话西游2》50万在线;也是2001年,陈天桥以一个从未碰过游戏的生手姿态,把《传奇》打造成全国第一网游,同时在线半年后达到30万;还是2001年,第九城市的朱骏甚至不惜以卖公司股份的形式拿下了《奇迹》代理,第二年达到20万在线;我记得在当时,这三位老兄都被游戏圈称之为“暴发户”、“外行走大运”之类,情形和今年的史玉柱如出一辙,而5年之后,这三位当年的所谓“外行暴发户”,在行业内绝对算是游戏行业顶梁柱的角色。

 

    其实作为一个新兴行业来说,游戏行业不存在所谓专业游戏人士,无非都是一些爱好者而已。所以,新人的加入,特别是外行业人的加入,就是游戏行业本身的特性。从这个角度讲,史玉柱完全不是什么外行业巨头杀入游戏圈,而只是一个游戏行业的正常新陈代谢;值得讨论的是史玉柱为什么成功,而不应该去讨论史玉柱是否有资格成功!事实上,史玉柱的成功本身就是游戏行业的成功,他杀入游戏圈,给游戏行业带来的是良好的品牌效应而绝非恶意竞争。

 

    史玉柱给行业带来了巨大的用户增加和利益增加,同时对游戏行业同行带来了竞争的紧迫感,佐证了国产游戏道路的正确,这些都不是重点。重点是:史玉柱的成功让更多外行业的精英看到了游戏行业的有利可图,巨人的成功上市同时也吸引了更多的外来资金投入国产游戏研发!

 

    据游戏行业非典型性传闻,2008年将有多家巨头杀入游戏行业:广告行业巨头分众传媒(江南春、虞峰),互联网电子商务巨头阿里巴巴雅虎(马云),互联网搜索巨头百度,全球IT巨头微软(MSN平台)等!在此不便透露太多,但是可以肯定的是这些巨头们的实力都不在史玉柱之下,而且由于这些巨头本身的运营实力和公司实力,其实比史玉柱更加有前景!

 

    希望各位不要把本文当作记者传播小道消息的爆料炒作文章,我的重点不在爆料而在展望前景。2008年的中国游戏行业,由于有了2007年的史玉柱,将变得更加富有创业激情,无论是哪一路巨头杀入游戏圈,我们都不要觉得奇怪,因为这些“史玉柱”们代表的是一个现象,中国游戏行业高度膨胀而没有泡沫的现象!

 

    2008年,让我们迎接更多的“史玉柱”们进入游戏行业,也许他们将带来更多残酷的竞争,但是他们也将为游戏行业注入更多的活力!我们要记住:“史玉柱”们,既非骄傲也非耻辱,既是对手也是战友!

 

 

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