消失的一年

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游戏地球online2012 |
昨天半夜随便写着玩的,1小时速成品...虎头蛇尾了咳咳
一
“我就问一句:没用完的点卡给退不?”
在银河系内游戏业最大的游戏运营商之一第七纪元宣布其代理的王牌游戏《地球Online:现代文明》代理权到期将不再继续运营之后,一名玩家用自己操纵的游戏角色在游戏的社区上发出了上面的询问。
关心这个问题的玩家实际上并不多见,多数玩家关心的则是另外一个问题:在这款全银河最流行的网络游戏代理权到期之后,他们还能不能继续玩这款游戏,新的代理权会由何人接手,以及原有的人物存档是否能够保留。在这一系列问题之下,游戏运营商第七纪元则一直保持着沉默。
代理权到期后有可能停运的消息源自宇宙历4782年,地球历2009年的11月11日,这一消息迅速在《地球Online》游戏玩家中流传,但是很快,游戏运营商第七纪元通过官方对此消息进行辟谣,玩家的躁动暂时平息。
http://s16/mw690/4e3362dctd14d66e42cdf&690
作为银河系最流行的网络游戏,《地球Online》拥有70亿的玩家,是银河系游戏市场上影响最大玩家最多的游戏没有之一,其运营商第七纪元也因这款游戏的成功而一跃成为全星系最大的游戏发行商之一,并顺利在宇宙UNDAQ股票市场上市,每年赚的盆满钵满。
但是第七纪元也有危机,那就是自己运营的这款游戏是代理的,而同星系的其他游戏运营商多数已经转向了自主研 发,类似第七纪元这样一款游戏独撑业绩的公司已经并多见。第七纪元也有意改变这种状况,先后从近邻仙女座星系引进了多款热门大作,但是都未能运营成功。也有一说是第七纪元引进这些游戏实际上是为了避免竞争对手成功代理而对其产生威胁,当然这个说法很难成立。
在这种情况下,《地球Online》代理权有可能丢失的传闻对第七纪元的杀伤力无疑是巨大的,有分析人士表示很有可能就是竞争对手所为。
二
《地球Online》是银河系之外的梅洛帝星系著名的游戏开发商龙卷风(Twister)公司出品的,游戏基于流行的单机游戏《地球》开发的网络版,历经数年开发,凝聚了公司无数优秀开发人员的心力。游戏背景承接《地球》系列三部曲的最后一部,以中世纪后期的大发现时代为背景,一上线便吸引了全银河系的无数玩家,在线人数不断上扬,成为全星系最流行的游戏。
这款游戏与市场上其他的网络游戏有一个最大的不同之处,那就是:游戏中的人物会产生自己有独立的思维模式, 即便玩家不在电脑前也能够顺利进行游戏,极大地减轻了玩家的负担,因此颇受玩家追捧。当然游戏在网络化之前《地球》系列的巨大人气对于游戏的市场宣传也起到了很大的帮助,此外游戏画面精致,玩法精致,与现实契合度颇高,颇受评论家的追捧。
不过树大招风,这款游戏在星系内游戏市场的突飞猛进让其他游戏运营商颇为忌惮,而银河系的文化监管机构—— 银河星系文化管理委员会也对这款游戏对星系青少年的不良影响颇有微词。在一些星系大报的推波助澜之下,整个星系内的主流人群对这款游戏常有批评之声,第七纪元对此也无可奈何。
http://s5/mw690/4e3362dctd14d6fa496b4&690
在这种形式下,《地球OL》的第一部资料片“现代文明”的发布之路就有些坎坷了。宇宙历4633年,地球历1860年的1月,当宇宙其他星系如梅洛帝星系和宝瓶座矮星系等星系都开始运营最新资料片“现代文明”的时候,银河系的《地球OL》仍然停留在原始版本的“大发现时代”时期,原因是银河星系文化管理委员会认为这款游戏和现实太过接近,在要求的游戏客户端修改完成之前不予审批通过。当其他星系的玩家都开始使用汽车、飞机、原子弹等新型工具之时,银河系的玩家还只能用蒸汽机、马车以及火药枪、弓箭等原始工具,玩家的不满可想而知。
实际上从游戏运营之初,玩家对第七纪元就有很多不满,体现在第七纪元对游戏的运营上,游戏服务器不断宕机, 一些玩家帐号莫名被盗等等,而第七纪元公司对此也颇为无奈,一名中层员工曾经私下表示是替龙卷风公司受过,第七纪元实际上无法直接管理游戏架设在附属星系小麦哲伦星云上的服务器,但是只要抱紧这颗摇钱树,承受些污名又有什么?
70年之后,也就是宇宙历4703年,地球历1930年的1月,银河星系文化管理委员会终于通过了《地球OL:现代文明》的审批,银河系玩家也终于可以体验到现代文明带来的便利了!
三
但是代价很快显现。
《地球OL:现代文明》的银河系版本上线之后,玩家发现游戏中竟然砍掉了太空船、宇宙航行、时空隧道穿越等资料片中应有的内容,官方对此的答复是避免与现实脱节,让人们对这些高科技元素产生妄想。而在梅洛帝星系和宝瓶座矮星系等宇宙区域,玩家是能体验到以上内容的。
玩家的怒火集中泄向游戏的运营商第七纪元以及负责审批的银河星系文化管理委员会,但是却也无可奈何,只能默 默忍受,好在有些地下工作室偷偷开发了一些补丁将上面的内容补充进游戏中,第七纪元也睁一只眼闭一只眼不予理会。毕竟只要游戏继续运营下去就可以了,这些小插曲又算什么呢?
玩家也逐渐投入到游戏中,形式渐趋稳定。宇宙历4738年,地球历1965年,龙卷风又发布了《地球Online》的第二部资料片“星系之门”,银河系不出意外的是全宇宙少数没能同步的星系之一,但是第七纪元宣布已经和龙卷风签定了“星系之门”的代理权协议,游戏会很快实现更新。
转折发生在宇宙历4782年,地球历2009年的年中,《地球Online》的代理权当真如2年前的传言那般发生了变化。
由于银河系的文化监管限制,龙卷风公司只能通过银河系内的公司运营《地球Online》,这也是第七纪元能够崛起的原因。双方通过利润分成的方式进行合作,代理权到宇宙历4785年到期,龙卷风公司希望在续签时提高利润分成,矛盾就此爆发。
获悉此消息的其他公司群起而动,与龙卷风公司进行接洽,其中最为活跃的当属银河系另外一家大公司山颠一寺。
四
山颠一寺是银河系最早的一家网络游戏公司,也是最大的一家网络游戏公司之一,他们的游戏大都是取自银河系内的文明,之前也曾代理过近邻仙女座星系的游戏,但是以失败告终。惨痛的教训让这家公司收缩战略,宣布不再代理游戏,而是以本星系文明游戏为主打,逐渐也做得风生水起。
但是谁都想在庞大的银河系游戏市场上多分一杯羹——这个市场拥有的玩家数量已经超过了400亿,是个让所有其他星系的游戏公司都垂涎三尺的巨大市场。因此如果能够获得《地球Online》的运营权,食言什么的又有什么呢。
幕后的争夺战异常激烈,最终的结果是,无后顾之忧的山颠一寺战胜了只有一款游戏做业务支撑的第七纪元,取得了龙卷风公司的《地球Online》的运营权,但是此时距离龙卷风公司与第七纪元的代理权协议到期还有3年时间,而最重要的玩家数据也仍在第七纪元手中。
几个月之后,消息在行业内传播开来,并迅速为玩家所知。颇为被动的第七纪元终于以受害者姿态展到台前,披露了一些幕后的交易,但是对事情的发展并没有任何改变。很快龙卷风公司宣布了《地球Online》的易主,传闻终获证实。
http://s4/mw690/4e3362dctd14d6a6965f3&690
但是事情的发展并未能如山颠一寺想象的那般顺利。在之后的3年里,关于玩家人物数据、点卡退款等一系列玩家关心的问题都没有明确的答复,但是山颠一寺对外宣称能够实现《地球Online》的运营衔接无缝化——4785年,地球历2012年12月21日,第七纪元运营的《地球Online》正式关服,但是山颠一寺的运营却没能衔接上。
宇宙历4786年初,历时数月之后,山颠一寺终于开始《地球Online》的运营,但是不是正式的商也化,并且版本依然是“现代文明”,而此时其他星系的玩家早已经在各个星系之间进行跳跃了。不过对于饱经苦难的《地球Online》玩家而言,能够再次进入游戏已经难能可贵了。
五
经过多方的不懈努力,曙光终于出现。
宇宙历4786年12月22日凌晨过后,在经历了历时整整一年的停服之后,《地球Online》重新恢复运营,上线的玩家惊喜的发现他们的角色还在,《地球Online》又回来了!当然,游戏中的地球历的时间仍然是2012年12月22日——如果没有过去一年的停服,此时的游戏内时间早已应该是2013年12月22日了。
由于《地球Online》的技术先进性,游戏中的玩家并不会发现自己实际上已经一年没有上线了——这些角色即便有自主的意识也不知道实际上自己只是庞大游戏中的一个被控制的虚拟角色。即便在今天,只要山颠一寺公司把架设在小麦哲伦星系上的服务器电源轻轻一拔,他们就会全都消失,Biu的一声,不见了。
当然,他们永远不会知道。他们只知道,银河的历史,又翻过新的一页。
http://s12/mw690/4e3362dctd14d8436c8fb&690
(END)
一
“我就问一句:没用完的点卡给退不?”
在银河系内游戏业最大的游戏运营商之一第七纪元宣布其代理的王牌游戏《地球Online:现代文明》代理权到期将不再继续运营之后,一名玩家用自己操纵的游戏角色在游戏的社区上发出了上面的询问。
关心这个问题的玩家实际上并不多见,多数玩家关心的则是另外一个问题:在这款全银河最流行的网络游戏代理权到期之后,他们还能不能继续玩这款游戏,新的代理权会由何人接手,以及原有的人物存档是否能够保留。在这一系列问题之下,游戏运营商第七纪元则一直保持着沉默。
代理权到期后有可能停运的消息源自宇宙历4782年,地球历2009年的11月11日,这一消息迅速在《地球Online》游戏玩家中流传,但是很快,游戏运营商第七纪元通过官方对此消息进行辟谣,玩家的躁动暂时平息。
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《地球Online》地图
作为银河系最流行的网络游戏,《地球Online》拥有70亿的玩家,是银河系游戏市场上影响最大玩家最多的游戏没有之一,其运营商第七纪元也因这款游戏的成功而一跃成为全星系最大的游戏发行商之一,并顺利在宇宙UNDAQ股票市场上市,每年赚的盆满钵满。
但是第七纪元也有危机,那就是自己运营的这款游戏是代理的,而同星系的其他游戏运营商多数已经转向了自主研 发,类似第七纪元这样一款游戏独撑业绩的公司已经并多见。第七纪元也有意改变这种状况,先后从近邻仙女座星系引进了多款热门大作,但是都未能运营成功。也有一说是第七纪元引进这些游戏实际上是为了避免竞争对手成功代理而对其产生威胁,当然这个说法很难成立。
在这种情况下,《地球Online》代理权有可能丢失的传闻对第七纪元的杀伤力无疑是巨大的,有分析人士表示很有可能就是竞争对手所为。
二
《地球Online》是银河系之外的梅洛帝星系著名的游戏开发商龙卷风(Twister)公司出品的,游戏基于流行的单机游戏《地球》开发的网络版,历经数年开发,凝聚了公司无数优秀开发人员的心力。游戏背景承接《地球》系列三部曲的最后一部,以中世纪后期的大发现时代为背景,一上线便吸引了全银河系的无数玩家,在线人数不断上扬,成为全星系最流行的游戏。
这款游戏与市场上其他的网络游戏有一个最大的不同之处,那就是:游戏中的人物会产生自己有独立的思维模式, 即便玩家不在电脑前也能够顺利进行游戏,极大地减轻了玩家的负担,因此颇受玩家追捧。当然游戏在网络化之前《地球》系列的巨大人气对于游戏的市场宣传也起到了很大的帮助,此外游戏画面精致,玩法精致,与现实契合度颇高,颇受评论家的追捧。
不过树大招风,这款游戏在星系内游戏市场的突飞猛进让其他游戏运营商颇为忌惮,而银河系的文化监管机构—— 银河星系文化管理委员会也对这款游戏对星系青少年的不良影响颇有微词。在一些星系大报的推波助澜之下,整个星系内的主流人群对这款游戏常有批评之声,第七纪元对此也无可奈何。
http://s5/mw690/4e3362dctd14d6fa496b4&690
《地球Online》精美游戏画面
在这种形式下,《地球OL》的第一部资料片“现代文明”的发布之路就有些坎坷了。宇宙历4633年,地球历1860年的1月,当宇宙其他星系如梅洛帝星系和宝瓶座矮星系等星系都开始运营最新资料片“现代文明”的时候,银河系的《地球OL》仍然停留在原始版本的“大发现时代”时期,原因是银河星系文化管理委员会认为这款游戏和现实太过接近,在要求的游戏客户端修改完成之前不予审批通过。当其他星系的玩家都开始使用汽车、飞机、原子弹等新型工具之时,银河系的玩家还只能用蒸汽机、马车以及火药枪、弓箭等原始工具,玩家的不满可想而知。
实际上从游戏运营之初,玩家对第七纪元就有很多不满,体现在第七纪元对游戏的运营上,游戏服务器不断宕机, 一些玩家帐号莫名被盗等等,而第七纪元公司对此也颇为无奈,一名中层员工曾经私下表示是替龙卷风公司受过,第七纪元实际上无法直接管理游戏架设在附属星系小麦哲伦星云上的服务器,但是只要抱紧这颗摇钱树,承受些污名又有什么?
70年之后,也就是宇宙历4703年,地球历1930年的1月,银河星系文化管理委员会终于通过了《地球OL:现代文明》的审批,银河系玩家也终于可以体验到现代文明带来的便利了!
三
但是代价很快显现。
《地球OL:现代文明》的银河系版本上线之后,玩家发现游戏中竟然砍掉了太空船、宇宙航行、时空隧道穿越等资料片中应有的内容,官方对此的答复是避免与现实脱节,让人们对这些高科技元素产生妄想。而在梅洛帝星系和宝瓶座矮星系等宇宙区域,玩家是能体验到以上内容的。
玩家的怒火集中泄向游戏的运营商第七纪元以及负责审批的银河星系文化管理委员会,但是却也无可奈何,只能默 默忍受,好在有些地下工作室偷偷开发了一些补丁将上面的内容补充进游戏中,第七纪元也睁一只眼闭一只眼不予理会。毕竟只要游戏继续运营下去就可以了,这些小插曲又算什么呢?
玩家也逐渐投入到游戏中,形式渐趋稳定。宇宙历4738年,地球历1965年,龙卷风又发布了《地球Online》的第二部资料片“星系之门”,银河系不出意外的是全宇宙少数没能同步的星系之一,但是第七纪元宣布已经和龙卷风签定了“星系之门”的代理权协议,游戏会很快实现更新。
转折发生在宇宙历4782年,地球历2009年的年中,《地球Online》的代理权当真如2年前的传言那般发生了变化。
《地球Online》最新资料片“星系之门”游戏画面
由于银河系的文化监管限制,龙卷风公司只能通过银河系内的公司运营《地球Online》,这也是第七纪元能够崛起的原因。双方通过利润分成的方式进行合作,代理权到宇宙历4785年到期,龙卷风公司希望在续签时提高利润分成,矛盾就此爆发。
获悉此消息的其他公司群起而动,与龙卷风公司进行接洽,其中最为活跃的当属银河系另外一家大公司山颠一寺。
四
山颠一寺是银河系最早的一家网络游戏公司,也是最大的一家网络游戏公司之一,他们的游戏大都是取自银河系内的文明,之前也曾代理过近邻仙女座星系的游戏,但是以失败告终。惨痛的教训让这家公司收缩战略,宣布不再代理游戏,而是以本星系文明游戏为主打,逐渐也做得风生水起。
但是谁都想在庞大的银河系游戏市场上多分一杯羹——这个市场拥有的玩家数量已经超过了400亿,是个让所有其他星系的游戏公司都垂涎三尺的巨大市场。因此如果能够获得《地球Online》的运营权,食言什么的又有什么呢。
幕后的争夺战异常激烈,最终的结果是,无后顾之忧的山颠一寺战胜了只有一款游戏做业务支撑的第七纪元,取得了龙卷风公司的《地球Online》的运营权,但是此时距离龙卷风公司与第七纪元的代理权协议到期还有3年时间,而最重要的玩家数据也仍在第七纪元手中。
几个月之后,消息在行业内传播开来,并迅速为玩家所知。颇为被动的第七纪元终于以受害者姿态展到台前,披露了一些幕后的交易,但是对事情的发展并没有任何改变。很快龙卷风公司宣布了《地球Online》的易主,传闻终获证实。
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但是事情的发展并未能如山颠一寺想象的那般顺利。在之后的3年里,关于玩家人物数据、点卡退款等一系列玩家关心的问题都没有明确的答复,但是山颠一寺对外宣称能够实现《地球Online》的运营衔接无缝化——4785年,地球历2012年12月21日,第七纪元运营的《地球Online》正式关服,但是山颠一寺的运营却没能衔接上。
宇宙历4786年初,历时数月之后,山颠一寺终于开始《地球Online》的运营,但是不是正式的商也化,并且版本依然是“现代文明”,而此时其他星系的玩家早已经在各个星系之间进行跳跃了。不过对于饱经苦难的《地球Online》玩家而言,能够再次进入游戏已经难能可贵了。
五
经过多方的不懈努力,曙光终于出现。
宇宙历4786年12月22日凌晨过后,在经历了历时整整一年的停服之后,《地球Online》重新恢复运营,上线的玩家惊喜的发现他们的角色还在,《地球Online》又回来了!当然,游戏中的地球历的时间仍然是2012年12月22日——如果没有过去一年的停服,此时的游戏内时间早已应该是2013年12月22日了。
由于《地球Online》的技术先进性,游戏中的玩家并不会发现自己实际上已经一年没有上线了——这些角色即便有自主的意识也不知道实际上自己只是庞大游戏中的一个被控制的虚拟角色。即便在今天,只要山颠一寺公司把架设在小麦哲伦星系上的服务器电源轻轻一拔,他们就会全都消失,Biu的一声,不见了。
当然,他们永远不会知道。他们只知道,银河的历史,又翻过新的一页。
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《地球Online》游戏画面
(END)
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