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走进科学

(2013-01-04 09:15:35)
标签:

杂谈

晚上在微博上看到这样一条

@ybfelix: fun fact: 据程序员透露,侍魂1中,出现拼刀提示两位玩家要快速按键的情况时,其实拼刀胜利者是随机决定而非看谁按得快的

http://s7/mw690/4e3362dctd26751f7c236&690

格斗游戏中的拼刀设置一般是这样的,双方进入武器相持阶段,这个时候需要狂按键来争取胜利,拼刀结束后失败方防御机制崩塌,受到大量伤害。之前在我看来几乎所有的含有这类拼刀设置的游戏都是默认这一设置,于是顿有毁童年之感。

但是作为一名考据癖,我是不会这样轻易相信的,于是我开始查找来源。

这个过程并不很难,在推断这条微博是从外站搬运翻译的前提下,输入侍魂的英文名Samurai Shodown+fun fact,在几条搜索结果中找到了共同的指向:Google的软件工程师Gregg Tavares在他的podcast里提到的——出家人不打诳语,看来似乎没什么翻盘的机会了。(Google完之后发现原po在另外一条微博给出了来源,好伤感)

Neogaf论坛里有对这个事情的讨论,回复大抵也都是这样的“This is like finding out about Watergate for the first time, decades after it happened.My childhood was a lie!”(这尼玛就是游戏行业的水门事件,我的童年全毁了之类)

or like this

http://s7/mw690/4e3362dctd266997e1ed6&690

在回复里看到另外一个Fun fact,又一个令人悲伤的事实:

应该很多玩过超级马里奥3记得在奇诺比奥之家开箱子吧?真相是无论你选哪个箱子,你能开到的物品开箱子的瞬间就注定了,也就是3个箱子里的东西都是一样的,另外2个只是摆设,所以你做的任何努力都是徒劳的(以前曾经有一些迷信的方法)。

http://s11/mw690/4e3362dctd267546d64aa&690

这让我想起来关于《魔兽世界》的副本掉落规则的持续数年的大讨论,不知道暴雪多年之后是不是能给一个明确的答案。

还没完。一定有玩过真人快打的同学吧?选人的时候,你知道1P有攻击优势么?你知道1P有攻击优势么?你知道1P有攻击优势么?当然官方没有证实过,这是玩家在多次测试和反推验证得出的结论。

那么,其他游戏中的拼刀机制是怎样的呢?1P的优势其他格斗游戏是否适用呢?还有哪些是欺骗我们多年的秘密呢?应该是一个很好玩的选题。

http://s14/mw690/4e3362dctd2675763346d&690

作为一名文科生,我想我也只能毁到这里了。


http://s4/mw690/4e3362dctd26788657d73&690




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