[转载]剥削人性弱点的七宗罪,迈向免费游戏成功之路

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在前些日子举行的 GDC Europe(欧洲游戏开发者研讨会)中,一位名为 Teut Weidemann 的游戏设计者,提出了一则非常具有实质意义——也百分之百引起争议论战——的游戏设计见解。Teut Weidemann 来自於 Ubisoft 旗下的 Blue Byte 工作室,他是目前正处於开发制作阶段的《Settlers Online》的主要游戏设计者,而《Settlers Online》则是著名策略模拟游戏《Settlers》系列的首款线上化作品。
《Settlers Online》将采取「Free-To-Play」商业经营模式,而所谓的 Free-To-Play 游戏(常被简称为 F2P Games),也就是我们玩家所熟知的「免费游戏」。如果你是线上游戏玩家,相信你应该相当了解,所谓的「免费游戏」并非从头到脚完全免费,而是以「免费 糖衣」包裹著「商城果核」的商业经营模式。「嘿,等级升不上去,怪物打不过吗?这里有很多很多好东西,只要付出一点点金钱,就可以大大地满足你的渴望 唷。」
毕竟,就现实面来说,游戏产业绝对不是一门慈善事业:玩家想要玩免费而且高品质的游戏,投资者想看的是闪闪动人的财务数字,老板需要赚很多很多的钱来养活公司,而游戏开发者则需要可以过活的薪水。每个人都需要得到好处,可不是吗?
The key to free-to-play success is to exploit human weakness.
「制作成功免费游戏的关键,就在於剥削人性的弱点。」Weidemann 开宗明义地说:「基本上来说,我们游戏开发者的任务,是找到那些可以从玩家身上搞钱的区域,然后再积极地去追求它。」然而,在剥削玩家之前,Weidemann 提醒各位游戏开发者:「别忘了最首要的任务,是必须先制作出一款有趣的游戏以吸引玩家。」接著一旦玩家们进入游戏,游戏开发者必须找出让他们付钱的方法,否则游戏将会无法持续经营下去。
所谓的「搞钱」(Monetization),就是将那些免费玩家的上线流量,设法转换成为实质的商业获利,简单来说就是想办法让他们付出金钱,现在已经成为了最紧要的事情,同时也是游戏设计整体中的一部份。「你不能只是思考游戏乐趣,」Weidemann 声称:「你必须制作出好玩又同时能搞钱的游戏。」游戏开发者们必须打从一开始就考量这件事。「我们必须跨越巨大的障碍,并改变我们从前的所作所为。」Weidemann 进一步解释:「从前我们若卖给玩家让他占优势的东西,是被视为邪恶的一件事情。但在免费游戏中,这一切已结束。」在你的游戏中,玩家的进展必须是可被量测 的事物;举例来说,最常见的包括玩家经验值与等级,这是每个人都能立即领会的数据。你可以贩卖经验值加速道具来搞钱,但你必须确认其他玩家无法辨认出来; 若你能隐藏付费玩家得到的好处,而不让其他玩家发现的话,你就能搞到更多的钱且不会让玩家们生气。
「我们利用人们的所有弱点来搞钱。」Weidemann 再次强调著。接下来他以《Settlers Online》中的一些游戏设计机制为例,示范如何剥削这些人性的弱点,将圣经中的「七宗罪」——色欲、贪食、贪婪、懒惰、暴怒、妒忌、傲慢——转化成为实实在在的真金白银。
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虚荣 (Vanity)(注:在此应与「傲慢」(
我是最棒的!
妒忌 (Envy)
为了使这项原罪成功,玩家必
贪食 (Gluttony)
贪食的目标是让玩家
色欲 (Lust)
在《Settlers
Online》中,色欲,或强烈欲望的达成
气愤
(Anger)(注:在此应与「暴怒」(W rath) 同意)
你恨你的敌人,而这就是我们可以搞
贪婪 (Greed)
这项原罪的利用,包括增加
懒惰 (Sloth)
懒惰,将以避免劳力工作
「游戏设计,已不再是游戏设计了——它关乎的是商业经营。」最后,Blue Byte 工作室的执行制作人 Christopher Schmitz 补充道:「我们的确是剥削了玩家,但他们不应该感觉他们被对待得很糟,否则玩家将会讨厌游戏开发者。」以上,就是《Settlers Online》的游戏开发商所提出的精辟见解与应用实例。
说实在的,我个人认为在免
以
-
「傲慢」(
Pride) 经验值加成道具:我要成为伺
服器里第一个等级封顶的玩家。我不在乎过程 为何,最重要的是结果。请给我一条可以迅速 达成目标的捷径。 时效性装备:为了盟友,
为了城主,为了公会,也为了我自己,所以我 一定要攻下这里!不论要付出多大的代价我都 不在乎! 公会扩充:基本的公会功能一切免
费,但若你想创建超越百人的公会以及取得进 阶的管理功能,你需要先从高等级的怪物身上 得到稀有道具「皇家之证」。或者,你可以在 转角的商城里,以便宜实惠的价格购入。 -
「妒忌」(Envy)
装饰道具:昨天
朋友带我参观他的小屋,看起来真是有够气派 !为什麼我家看起来就像是贫民户一样? 限
量版宠物:「限量是残酷的。」这是我用 50 瓶饮料的瓶盖才兑换到的耶! -
「贪食
」(Gluttony) 即效药水:一般的
治愈药水需 5 秒才能完全恢复生命值,而这罐「金牌药水」 一瞬间就能补满你的生命值。来来来,今天这 罐「金牌药水」要卖你 100 块钱吗?免!只要少少的 30 块钱台币,马上让你带回家唷。 快速冷却剂
:只要用了这玩意儿,不用等待 10 小时的冷却时间,立刻就能用我的打铁技能继 续锻造装备罗。 -
「色欲」(Lust
) 整型诊所:看腻了一成不变的冲天刺猬发
型吗?不妨花点小钱,换个英式庞克摇滚风吧 。 武器防具:我想要喷出光芒的武器!我也
想要酷炫有型的盔甲!我更想要露出度很高的 防具! 礼物信箱:昨天我只是在游戏论坛上
放了我的相簿连结而已,怎麼今天我一上线, 就看到信箱里有好多不认识的人送的道具和装 备哩?好奇怪喔! -
「暴怒」(Wra
th) 公频收费:首先限制玩家每分钟可在
公开频道发言的次数,然后贩卖可提升发言次 数的「大声公」,当玩家们发生争吵时,这项 道具将变成最佳的宣泄管道。 复仇名单:在 PvP 的世界中,老是被盗贼暗算,却又连他的名字
都看不到就趴了吗?只要有了「复仇人偶」, 它就会帮你将凶手的名字记录下来。甚至,可 以让你瞬间传送到他面前,只要再额外加一点 点费用……。 狂战灵气:在短短的 7 分钟内,提升角色的全部属性及能力。只有 7 分钟能做什麼?足以填满你的愤怒黑洞。
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「贪婪」(Greed)
冲装幸运符:
以后就算是冲装失败,也不怕装备会消失不见 啦! 折扣包裹:一件商城头盔要花 49 块钱台币,一件商城戒指也要花 49 块钱台币……等等,头盔加上戒指,合起来竟
然只卖 59 块钱台币!虽然我本来不需要戒指,但这实在 是太优惠太好康啦~ 宝箱钥匙:打怪捡到的
宝箱,需要使用商城购买的「乐透钥匙」才能 打开。就像拉霸机一样,你永远期待下个宝箱 里放的是「777」超级特奖。 -
「懒
惰」(Sloth) 挂网保护:当玩家离开
电脑前,让游戏角色挂网练功时,最怕发生种 种突发状况,一回来才发现角色倒地不起。「 龟壳甲咒」会保护你的角色,当你的治疗药水 用光时,自动将角色传送回城镇,让你快乐挂 网,平安练功。 自动修复:武器防具皆有耐
久值的属性,玩家需时常回到城镇找铁匠进行 装备修复。这个便宜的「自动修理君」,会在 装备耐久值归零时自动帮你修复装备,实在是 太方便罗! 原地复活:走了 30 分钟的路程,好不容易到了副本最深处,准备
迎战最终 Boss,没想到玩家一个闪神,就躺在地上 看星星了。若选择一般复活途径的话,角色将 会在副本外重生,你必须再次长途跋涉才能到 达之前的地点。此时,出现了一个对话视窗: 「原地复活,只需花费 5 块钱台币。」请问你的选择是……?
欢迎各位补充。
「我討厭這篇文章。」
「我討厭這篇文章。」