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对5V5战队CAPSLOCKCREW中Inactive的访谈

(2008-01-09 10:45:25)
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魔兽世界

魔兽

游戏

Blue:鉴于上一篇帖子引起了不必要的冲突,现赶了一篇新的= =

由于假期的缘故,我们的5v5队伍两周没打任何比赛,因此昨天重回竞技场时彼此的配合生疏了不少(特别是我,因为休息的时间最长)。不过,最终我们仍然突破了2100。本赛季,我们的5v5经历很愉快,因此我决定访问一下游戏中最棒的战士之一。

如果你还不知道Inactive是谁的话(你不会真的不知道吧,可怜人),他目前的5v5战队CAPSLOCKCREW在9组以2396分排名第一。以下是他对我提出的一些问题的回答。

Jasi: 玩家们一直在讨论,什么样的战士才是优秀的。在你看来,一名战士如果要为队伍提供最大化的效率和作用的话,什么素质才是最重要的呢?

Inactive: 基本上,他需要知道进攻和防守的时机,掌握所有的目标,在需要转换目标时注意位置,还要熟练应用援助/盾反以减轻治疗压力等。细节是区分战士强弱的关键,比如把宠物嘲讽开20秒帮助治疗喝水,根据场面转换目标(打个比方,当5v5的对手开始集火我们的牧师时,我基本上会立即转向一个DPS职业,比如萨满或术士)等等。

我也曾玩过盗贼,斗篷和盾反在使用时机和效率上很相似,因此随着时间推移,这些反应变得很自然。第一次跟Pandemic交手的时候,我在桥中间直接被秒掉了。我很惊讶,他们居然会在那么开阔的地方直接集火我。
从另一个角度说,有些玩家玩战士的时间比我三倍还久,但仍然很不善于调整位置和使用盾反,可还是打到了高分,因此盾反并不能说明太多。

任何人都可以从视频或是其他玩家的操作中得到如何使用一个职业的理念,因为WOW本身就是个门槛不高的游戏,这种设计使得那些不甚好的玩家也可以做得不错。

当然,你的这个问题还是不太好回答,因为真正的竞技场瞬息万变。盾反就是个很好的例子,尽管每个人都可以试图解答他们使用盾反的方式,但当无数次的操作映刻在玩家的脑海中时,也许真正的答案是“凭本能”。

Jasi: 说到盾反,你平时会在什么情况下准备用这个技能呢?对方开能量灌注时,还是根据焦点目标行动来判断自己是否被集火?

Inactive: 我的焦点90%的时候会设在辅助治疗身上,而不是DPS。我从未用焦点功能来做盾反的准备。其实,这个反映已经成为了下意识的快速行动。我主要注意施法的动画,还有他们的攻击目标距离有多远。如果他们的施法者在我身边不远攻击我的牧师,而牧师逃开后他们仍然在施法,那几乎就可以确定他们在攻击谁了。


Jasi: 这显然是游戏的一个本质性的缺陷。

Inactive: 肯定是啦。要把高手和普通人区分开来很难,因为这个游戏中操作能够带来的提升有上限。一支队伍可以设定一个极其简单的战术,却仍然可以赢下25%的比赛,仅仅因为本队的运气好或是对手犯了些小错误。有的人的操作技术十分高超,能玩出许多漂亮的花样,但在比赛的整体结果上起不到什么大作用。

Jasi: 有些人对狂暴姿态带来的暴击不足以弥补受到的额外伤害颇有微词,而且有不少技能只能在狂暴姿态内使用。你认为狂暴姿态的奖励对得起多受的伤害,还是暴雪需要做点什么?

Inactive: 狂暴姿态确实需要些改动。你看,防御姿态我们损失10%的输出,同时减少10%受到的伤害。顺理成章的,把狂暴姿态改成多造成5%/多受到5%伤害或是10%/10%就很合理,不过这样确实会使得狂暴姿态过于强大。我想说明的是,暴雪确实应该做些事情,但对百分比的问题需要非常小心。

Jasi: 你对目前的5v5比赛有什么想法?我看到,你既有2346(带术士)组合,也有标准的猎/术抽取队伍。你认为带猎人上场的优缺点各是什么呢?

Incative: 我们本来是要打猎/术组合的,我个人也更喜欢这样,但之前的一个朋友找到了我们,被我们加进了队伍一起打比赛。猎人组合的长处在于持久力,吸取倒不是主要的,但猎人和战士的配合可以对布衣造成强大的伤害。猎人和我俩人,加上术士的dot就可以对任意目标造成持续的压力。他不需要施法时间,可以和我一样轻易的转换目标,对敌方施加压力。

许多人认为猎/术组合就是抽蓝,但这个组合的要诀是抽取那些位置欠佳的对手(比如陷阱)。比如,有人在队伍前列踩上了陷阱,那我和Helldridge会依次拦截他,这样他就会被我们的三个抽取职业一起吸上4.5秒。不仅如此,战士和猎人都可以从破甲受益,这更加强了我们的配合。尽管我很少用这个技能(因为我们队伍没有解语言诅咒的方法,所以得经常转换目标),但在战斗后期,我们经常需要长时间盯着一个目标,这时我就会上破甲,对我和猎人都很有用。

猎/术组合的最大劣势是惧怕4dps队伍,因为我们无法有效的集火他们的dps。我们需要把每一个环节都做到完美,同时祈祷他们的运气别太好。当我暴露在他们火力下时,需要拼命风筝并祈祷对方别出锤精或是昏厥。稍微犯一个错误或是指挥失误,Hammura或我就会在治疗反应过来之前倒下。不过,并不是所有4dps队伍都很棘手,那些暗牧/萨满核心的队伍仍然可以吸蓝,但盗贼4dps队伍就很难对付。
我真的不喜欢2346打法,因为风怒和嗜血经常让我追击的过于深入,因为这种情况下转换目标常常会不值得。
谈到5v5目前的情况,嗜血的存在使得操作性减少了很多,法力燃烧和能量灌注有些过于强大。

Jasi: 我记得你曾经说过,直接全体对战士集火这种行为应该受到一些惩罚,使得对方不再敢上来就逮着战士打。你真正的想法是什么呢?

Inactive: 我认为在战斗后期,当治疗几乎空蓝时集火战士是个不错的策略,但全场一直无脑狂打战士却不受到任何形式的惩罚这一点让我无法接受。这使得整支队伍被迫围绕着战士来制定策略——治疗们得狂刷,控制职业们需要拼命控制。只要加入一个能让战士受到的法术伤害减少,同时减少战士造成的伤害的技能就可以了。

Jasi: 攻击战士也要像控制技能一样加入递减时间咯?

Inactive: 哈哈,也许吧。当战士在狂暴姿态下,或是追击过深的时候,突然秒掉他是很正常的行为,但如果一上场战士还没动地方就被所有人狂打,却不会有任何惩罚的话,就变得很无趣。

Jasi: 你对最近的3v3竞赛和WOW的各种赛事有什么看法?你是仅仅为了乐趣玩WOW,还是希望不久之后5v5竞赛会回归呢?

Inactive: 3v3竞赛很烂,noktyn自己都说“那个竞赛就是一群人为了奖金玩剪刀石头布的玩意”。我打3v3只是为了帮助老朋友拿分而已。我对这个项目太失望了。仅仅因为我和某个职业搭配就应该输掉比赛吗?如果你从整体来观察一下目前的3v3竞赛,简直就是个笑话。大家只是在不停的玩弄组合之间克制与反克制的花样,毫无技术含量。我们需要的是竞争,对第一名这种东西毫无兴趣。我们甚至会故意输掉比赛,至少可以把分输掉下去,这样可以和其它队伍交手。

Jasi: 你平时会在什么时机开死亡之愿呢?是在有秒人机会时(比如开能量灌注时),还是更加有策略性的使用(比如在攻击对方治疗时开技能,造成更大治疗压力后突然转向一个DPS)?

Inactive: 我通常会在对方位置不佳时点开DPS技能,这样可以从中得到最大收益。或者,在我们把对方的技能逼出来之后使用。就像盾反一样,这也成了一种下意识的反应,我知道给对方增加压力的时机。我很少追击踩着自由祝福的目标,除非我们队的进攻驱散说他们马上就驱掉,不然我会立刻离开这些目标。如果对方在场中央,那他们会向本方阵营移动,追击并不值得。因此,如果自由祝福已经用掉,而某个对手的位置很差,那这时就是开攻击技能的好时机。

题外话,Inactive提供了一条传闻,Kalgan说Blizzard在不久后的将来会举办另外一届5v5大赛。这个最“平衡”的项目再次走上台面,想必是件幸事。

作者:Bluenoir 来源:Worldofming

 

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