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2008年WOW十大预测

(2008-01-08 10:55:24)
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魔兽世界

游戏

魔兽

  以下只是在下一时兴起所写,本人对以下所有内容不负任何责任。看完之后若觉意未尽,请顶帖相助;如若不爽,也请一笑而过。

  1. CWOW衰败的开始

  首先我不想谈及BLZ的制作水平如何,那毕竟是有目共睹的。但目前BLZ的设计理念正越来越脱离适合中国玩家的方向在前进,最严重一点就是PVP/PVE的分化。

  众所周知,PVE才是中国WOW持久不衰的根本,相比JJC而言,Raid玩家并不需要多高的操作,多紧张的临场感,一切只需要按部就班即可,由大量Raid副本带来的G团、语音聊天、开心获取装备,这是中国玩家最喜欢的方式,并且通过多人一起活动,装备分配等等形成的玩家间长期关系极大增强了游戏的东方化社区性。

  TBC之前,休闲副本ZG\AQL,平民化副本MC\BWL,高端副本TAQ\NAXX相辅相成,让各种阶段的玩家都能找到合适的乐趣。

  TBC之后呢?40人→25人,20人→10人,人是好组织了,但是以前40人的聊天变成了25人的聊天,25人的聊天还不如以前那么轻松,因为对每人的要求变高了。

  JJC的开放,S3装备让黑暗神庙、海加尔的装备都黯然失色,那么最后留住继续Raid的只有那种真心喜欢Raid的人,可以说PVP的加强严重分化了Raid人群。

  BLZ为了迎合欧美的理念,强化了竞技系统,殊不知纯竞技网游在中国的前景如何,看看欧美排前的激战的惨败就知道了,中国玩家的主流人群还是副本众。

  预言2008春节后,不少老玩家AFK,宅玩家变成休闲玩家,副本工会越来越少,小工会越来越多,甚至有JJC5人工会出现。竞技场的加强,使最适合中国玩家的WOW式社区系统日渐衰弱,WOW很有可能沦为和其他欧美游戏一样的朋友之间的小众游戏。

 

  2. WLK?期待2009吧

  CWOW想在2008年见到WLK?就不要抱幻想了!看一下BLZ目前的工作进度:2.32PTR刚弄完毕准备上架,2.4PTR还没有消息。

  对于太阳井这样一个规模巨大的副本群,就算PTR开启,测试起码3周,Debug起码2周,准备起码再2周。也就是说,对于美服而言,2.4的最快上线也要3月份。

  另外一点别忘了,之前美服NaxxtoTBC的时间过短,造成欧美服通Naxx的公会少之又少,BLZ不得不考虑将Naxx这样一个经典副本在WLK重开。你以为这次,BLZ还会重蹈以前的复辄么?

  OK了,就算最快WLK在美服7月开,那么CWOW要等到什么时候呢?BLZ好象是说过WLK要让中国首发,但是9C会同意么?换作我运营WOW的话,在太阳井的油没有完全被榨干之前,我是绝对不会去开WLK的。

 

  3. G币严重贬值

  看看BLZ已经做的和即将做的事:

  开放一天10个的日常任务、强化JJC弱化Raid、开放S3,几大烧钱专业彻底废柴、开放一天25个日常任务。

  好了,WOW中金币的产出和消耗已经不成比例了,BLZ的目的是什么?难道仅仅是针对美服大量的打钱工作室而刻意弱化G币的价值?要知道在中国繁荣的虚拟货币交易也是WOW长存的幕后功臣!

  目前Taobao上本服的G币已经是0.2/G了,再下去呢?17WG币买凤凰,该玩家还是聪明的,看看半年后,凤凰值多少钱吧!

  预言2008年,G币将迅速贬值!

 

  4. 英雄职业将成为9职业的上位职业

  英雄职业,一个帅气的名字,一个美好的梦想。玩过War3的一定会对英雄职业这几个字充满憧憬,而没玩过war3的听到英雄这两个字也会景仰三分。

  根据最近本人对玩家做过的一次调查来看,“英雄”这个词带给玩家的第一印象就是:

  1.比普通角色更为强大

  2.可以使用普通角色不能使用的超级技能

  然而WOW的英雄职业是什么?竟然是和普通职业平行的新职业!那为什么要叫英雄职业?为什么要借用war3里英雄的名称?

  原来的9大职业体系已经相对平衡,再突如其来一个号称英雄的职业,确依然是那原有体系的延续,有意思么?

  再看看死亡骑士的设定:tank/dps职业,最新blz蓝帖说明死亡骑士会更偏向于Tank。这不是战士的定位么?这不是和战士抢饭碗么?

  依照游戏中原来的设定,以及其他一些著名游戏的做法,英雄职业完全可以做为原来9大职业的上位职业而存在。例如:骑士→死亡骑士,法师→血法师等等。

  BLZ竟然用了很莫名的平行职业,那玩家原来练的职业怎么办?Reroll?一切的一切,只能归结为BLZ的开发能力不足,目前的进度无法为9大职业都创造出一套平衡的上位职业。

  但是现在只是现在预言,英雄职业必将成为9职业上位职业,当然是在N个英雄职业基本成型之后。

 

 5. T7将可以变换形态

  非DPS职业的长久怨念,要花DPS职业两倍或者更多的时间来搜集自己能够适用的套装。BLZ并非不知道这点,他们在TBC中做了两件事:

  1.把混合职业的T系列分成好几套套装,分别对应不同天赋

  2.治疗装的1/3归为法伤

  但是,这两点还是没有从根本上解决问题:

  第一点,混合职业确实能够有更多的选择,但是确必须花费别人的两倍甚至更多时间来进行搜集。

  第二点,对于治疗职业确实有了一些改观,但是对骑士,对T职业,对SM这种混合职业呢?如果要练非法系的其他系,还是需要再搜集一整套装备。

  根治之法,T系列套装可以变换形态,那么混合职业也不会一直存在那么多怨念了!

  预言2008,BLZ会这么干的。

 

  6. 联盟部落将语言互通

  2008年了,北京都要举办奥运了,世界人民大团结了,难道联盟部落还是不能对话么?回忆当初,BLZ为什么要设定双方不能对话呢?

  一开始WOW设计的主题是部落和联盟两大阵营的对抗,不能对话也是是为了野外PVP的时候,减少双方互相漫骂污染环境。

  现在,外域都有共同主城了;联合起来抵抗天灾、燃烧军团了;野外基本和平了;互攻主城都知道是无意义的行为了;战场都分跨服战场组了;竞技场里部落都能打部落了。

  还不让部落和联盟对话么?预言2008,部落和联盟将能开始交流。当然,交流只是第一步,之后更会有货币流通、贸易往来、组织观光团主城互访等等。

 

  7. 新类型战场的出现

  TBC的战场在原有3个战场的基础上又增加了一个:风暴之眼。但是从风暴之眼的设计上,可以看出BLZ在战场设计理念上已经黔驴技穷了!

  之前三大战场都有各自的核心理念:奥山是两军的阵地攻坚战,阿拉希是对战双方的资源控制战,战歌则是夺旗足球赛。

  TBC前三大战场都各成一派,风格各异。之后的风暴是什么?不就是将ALX的理念配上一点战歌的打法么。所以BLZ如果按照之前的战场设计思路来说,很难再有什么创新了。

  但是TBC后,BLZ做了几个新玩法的尝试:

  1.轰炸任务,乘做高速飞行工具对地面目标进行狂轰乱炸,非常爽快。

  2.控制怪物,最典型的就是国际象棋和恶魔无双,有了控制的玩法,那么一切皆有可能。

  以上两种玩法,从TBC一路验证下来效果不错,那么BLZ也不会是傻子,之后的战场会怎么做呢?

  恩,双方进入战场,从几十个角色中选出想控制的特殊角色,使用他们特殊的技能进行战斗。或许可以再理想点,杀人可以获得金钱,可以升级装备。这不是wow,这是dota!

  另外WLK中号称会有攻城武器的引入,那么结合之前的轰炸玩法,很可能出现类似现代军事战争一样的海陆空三位一体战争:高空轰炸、地面强力攻城单位进行攻城,玩家控制防御塔对空军进行攻击等等。

  预言2008,会有更具创意的新形式战场出现!

 

  8. 天赋树大调整以及免费洗天赋

  如果WLK还是象TBC一样,将各职业各系天赋加上两层,天赋点加上10个,那游戏的玩法简直太单调了!

  试想一个点满51点天赋的职业,在其他系天赋中还能有多少作为?按照现在的思路发展下去,wow会变成一个27系天赋的游戏。

  目前BLZ北美官方已经在收集玩家对于各职业天赋的意见了,预计不久就会有大动作。

  个人预想的是:对各系1-4层的天赋进行大调整,使单系前20点天赋都有非常强的战术价值,单职业能搭配出多种20/51以及30/41、31/40的Build组合,并且有明显的相克效果。

  最后做出画龙点睛的最后一笔:将洗天赋变为免费的行为。那样今后的JJC,不仅仅是战术层面的较量,更可能是战略层面的较量。大量的Build相克,使战前对对手天赋的预判也能成为一种莫大的乐趣!

 

  9. 大量War2和War3战役重现

  WOW的副本发展到现在,还能发掘些什么?

  燃烧军团老2都要死了,老3死了还被拿出来鞭尸一次,王子阿也快没了,WOW拿什么来继续?

  拿什么来继续呢?对啊,时光之穴,这个能回到过去的东西,让我们一遍又一遍得翻炒历史吧!

  从泰坦创世到王子叛变,最后甚至可以来个时间机器发生故障跑到未来。总之,War2和War3大量的战役是免不了的了。

  大家可以和恶魔猎手、地狱咆哮、古尔丹、玛法里奥等等历史名人同台共舞,虽然总有炒冷饭的嫌疑,但是冷饭也会引得粉丝声声尖叫的。

  哎,谁让BLZ让那些成名英雄恶棍一个个在玩家手下这么快倒掉呢!

 

  10. 太阳井FD,花落谁家

  Nihilum? Curse? The7? Star?

  总之,这也许是2008年最重要的一个FD,也会被载入历史史册的。到底哪路英雄能摘得桂冠呢?

  最后一项我就不作预测了,还请各位看官来评判吧!古今多少事,都付笑谈中……

 

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