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浅析网游泡沫——泡沫辩之二

(2013-06-27 08:01:45)
标签:

地铁产业链

汽车产业链

医疗医药产业链

移动互联产业链

财经

分类: 鸟眼看市

    4月25日,欧菲光触顶48.99元,我在微博上指出:

    欧菲光高位震荡,意味着移动互联硬件部分的定价基本上告一段落。同时它也宣告更富想象力、更具挑战性的移动互联网应用概念的炒作开始正式登台亮相,揭开更加波澜壮阔的移动互联软体行情!| 转发(1)| 收藏| 评论(10) 4月25日 14:52来自新浪微博

    实际上在此之前,我对此就已经做好了充分的思想准备,4月9日也是个标志式的日子。硬件的移动互联产业链概念股在此之前出现大幅震荡之后又大幅拉起。在这一天我在微博上再次强调(注意微博时间是4月9日的9点19分):

    消费者游、购、娱、讯、社交方式,乃至从商场到银行,都因为移动互联网的应用出现翻天覆地的变化。中国企业甚至可以产生世界级的应用,比如微信,它的创新甚至令垄断企业瑟瑟发抖。欧菲光、长信科技、歌尔声学、安洁科技仅仅只是在移动互联时代掘到第一桶金的企业,更大更疯狂的浪潮将随应用而来。 转发(6)| 收藏| 评论(7) 4月9日 09:19来自新浪微博

     为什么说是再次强调,因为从12年底我就确定了对移动互联产业链的炒作将会是先硬后软的炒作路径,硬件股将在2013年进入高潮,软件股将在2014年进入真正的高潮。

    正因为如此,在4月9日长信科技因为重大并购停牌之后,我的注意力迅速转向了正在酝酿之中的软体股,4月22日在微博上强调:

    十年一觉科网梦,留下泡沫炒作名。鹏博士、海虹控股、北纬通信、浙报传媒、恒信移动、263、365、中青宝、生意宝、乐视网……接智能手机之东风,股市再度轮回。转发(5)| 收藏| 评论(5) 4月22日 11:10来自新浪微博

    真正的主角总是在序幕过后闪亮登场,4月25日这一天(注意这个日期再度出现):

    移动互联相关联的股票还有很多,比如说博瑞传播。反复强调过,这是个需要有梦想的市场。 转发(1)| 收藏| 评论(2) 4月25日 11:58来自新浪微博
    7天之后的5月2日:
    自4月10关注可以融资买入的鹏博士与海虹控股之后,本周新增博瑞传播。 转发(2)| 收藏| 评论(19) 5月2日 10:16来自新浪微博
    5月2日这一天,博瑞传播股价仅10.5元;中青宝股价仅13.05元;北纬通信股价仅25.37元;掌趣科技股价仅25.32元。
    为什么在软体股中游戏股成为突破口?
@天天自由鸟的微博
    纳斯达克上市的中国手游娱乐集团一日上涨65%,在5个交易日内股价翻番说明了网络游戏公司的价值正在被重新估值!
  • 浅析网游泡沫——泡沫辩之二
    3月1日这天,中国手游在美股价数日内翻番成为标志性事件,国内资金再错过移动互联产业链硬件行情之后自然不会再错过软件行情。5月6日,我在微博上再度强调,移动互联概念由欧菲光确定了高度之后正在向广度蔓延,新的高度将由掌趣科技这样一类软体股确定。原则是:先硬后软,软比硬强。
   #移动互联产业链#上,软体类公司比硬件类公司更容易上演屌丝逆袭的故事,很难想象一家触控屏公司能够很快挑战欧菲光。但软体公司不同,在互联网应用上,只要你的用户体验做的更好,逆袭随时可以发生。 详情:http://t.cn/zHhR6NB
    #移动互联产业链#软体的炒作终于开始有了点模样。自4月25日欧菲光 短期见顶,移动互联产业链的炒作焦点就从硬件转入软体。但软体部分没有形成绝对的主力品种,直至此轮大盘恐慌调整,软体的焦点终于成型:视频与游戏。这是因为两者皆有清晰盈利模式。 详情:http://t.cn/zHhR6NB
    对,清晰的盈利模式很重要。其实电商也很清晰,但中国A股几乎没有电商股,因此在应用上只能聚焦于游戏和视频。这其中由于游戏类公司品种丰富,故事繁多,如层出不穷的并购、端游、页游、手游各自的春天等等。
    有人用中国网游在美国估值不高来反对网游概念的发掘,这是典型的刻舟求剑式思维。游戏在美国属于相对稳定的产业,所以估值不高。而在中国,游戏成长的春天才刚刚开始。
    这是两国不同的国情决定。中国早期的游戏公司多采取引进策略,因为缺乏自己的研发能力。作为游戏的代理商也可以视为传统行业里的商品销售商,能够有多高的估值?但就像中国影视一样,在十几年来,中国游戏产业的公司也都在孜孜不倦地追求游戏研发,在经过十年寒窗之后,可以说中国游戏到了一个爆发期从代理到研发这是一个飞跃。
    不仅仅是中国,日本移动游戏公司Gung-Ho,其股价在一年中暴涨60倍。公司市值在一年中由2亿美元涨至约144亿美元。随着我国智能手机渗透率大幅提升,移动互联网用户数快速上升,玩家付费意愿增强和收入的上升,移动网络带宽的提升,渠道的创新及盈利模式更加清晰多样化,这五大因素将共同推动手游市场大发展,预计到2015年,我国智能手机游戏市场规模将从去年的12.5亿元快速增长到86亿元。如今,传统游戏企业也纷纷将重心转向手机游戏,移动游戏行业一片蓝海。
    竟然是蓝海,就需要企业快速进入,对于上市公司来说,并购是最好的途径。掌趣科技就是其中的佼佼者。但是真正的并购老祖却是博瑞传播。
    三年前博瑞传播就已经通过并购梦工厂进入游戏行业,3年来博瑞传播在游戏资产上持续并购投入合计已经近10个亿。更令人激动的是今年将完成对漫游谷的并购。
    昨天晚间,博瑞传播股份有限公司重大事项进展公告称,漫游谷售股股东已于2013年6月26日向本公司出具了《承诺函》,承诺:“在2013年8月31日之前,售股股东在任何时间内,均不会因本次发行未能在2013年6月30日前通过证监会发审委审核,而向购买方发出书面通知终止购股协议。”博瑞传播将与售股股东按照审核进度全力推动非公开发行股票工作。
   应该说,这一扫博瑞传播的阴霾,也表现了漫游谷与博瑞传播之间的郎情妾意。要知道,一个完美的并购案中被并购方很重要,因为虽然并购是买方主导,买方文化处于强势,如不能理解卖方的经营理念和文化,发生冲突是必然的,很多并购最终是卖方拿钱走人。如果这样的事情发生买方收购的资产只剩有形资产和固定资产了,原来团队市场资源和人脉的积累都会最终流失,这导致了很多并购以失败告终。
    对于一家游戏公司来说,其团队是最重要的资产,两者之间是否合意,是并购最重要的保障。漫游谷愿意延期,是对博瑞传播的信任与认同。
    故事没有结束,今年围绕着游戏并购,必然风起云涌。
    来吧!网游泡沫。
    
 
 

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