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[转载]3D网络游戏地表制作初级(非正式轻松欢快聊天版

(2012-07-12 16:13:40)
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分类: 绘画教程
声明:本教程为沙罗曼神原创,供游戏爱好者学习参考。制作一篇教程不容易,制作一篇非正式轻松欢快聊天版图文教程更不容易。如要转载请标明出处或者联系本人。感谢维护自主知识产权。辛苦制作教程,希望给予支持。个人制作经验,如有雷同,实属不幸。。。。。
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在你的内容浏览器里的包中。找到这个地形的属性。绿色的这个。

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打开以后是这样。看第二项scale。现在数值是4.我们随便调个1看看。

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喔了个去!~这可不是我们要的。Ok我们这次随便调个20.

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这时我们发现,这个密度似乎使我们想要的了。然后我做了个操作,因为这个法线随便转的。我就毫不犹豫的删

掉了。然后就舒服多了。对不起对不起,太随便了。

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我调整了一下世界光源的颜色和亮度,然后重新构建了一下光源,又稍微顺眼点了。

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在有了比较顺眼点基础地表时候,我们可以继续改变地形,那我就稍微又拍了拍。在地形最高的地方。

我打算当成目标地。然后下面想做两条路出来让我们可以上去,因为大家知道,坡度太陡了是上不去的。

所以我做了一些斜面。

我们要加路,加点草。就需要另外再增加两层材质。好下面我们就开始制作4次方连续贴图了

我们先来点草地吧

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如果你没有这样的素材库,要去准备哦亲。。。。。

我找一张比较合适我刚才地表贴图的照片

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就比如这张吧。

首先我们新建一张512*512的贴图。

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通过缩放,我们得到这样的状态。

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然后我们选择滤镜---其他---位移。

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因为是512贴图,分别横向纵向位移256正好是一半一半。那我运气不错,选的这张图还好不是特别明显,大家会

看到贴图中间会有一条十字的线,这就是接缝,我们的目的就是要把他休掉。就会得出一张4次方连续贴图

,永远无接缝。要是2次方呢,比如我就让他横向连续?那你位移的时候就只位移横向嘛。。。。

好,稍等我去修接缝。

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