[转载]3D网络游戏地表制作初级(非正式轻松欢快聊天版

标签:
转载 |
分类: 绘画教程 |
![[转载]3D网络游戏地表制作初级(非正式轻松欢快聊天版 [转载]3D网络游戏地表制作初级(非正式轻松欢快聊天版](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
在你的内容浏览器里的包中。找到这个地形的属性。绿色的这个。
打开以后是这样。看第二项scale。现在数值是4.我们随便调个1看看。
喔了个去!~这可不是我们要的。Ok我们这次随便调个20.
这时我们发现,这个密度似乎使我们想要的了。然后我做了个操作,因为这个法线随便转的。我就毫不犹豫的删
掉了。然后就舒服多了。对不起对不起,太随便了。
我调整了一下世界光源的颜色和亮度,然后重新构建了一下光源,又稍微顺眼点了。
在有了比较顺眼点基础地表时候,我们可以继续改变地形,那我就稍微又拍了拍。在地形最高的地方。
我打算当成目标地。然后下面想做两条路出来让我们可以上去,因为大家知道,坡度太陡了是上不去的。
所以我做了一些斜面。
我们要加路,加点草。就需要另外再增加两层材质。好下面我们就开始制作4次方连续贴图了
我们先来点草地吧
如果你没有这样的素材库,要去准备哦亲。。。。。
我找一张比较合适我刚才地表贴图的照片
就比如这张吧。
首先我们新建一张512*512的贴图。
通过缩放,我们得到这样的状态。
然后我们选择滤镜---其他---位移。
因为是512贴图,分别横向纵向位移256正好是一半一半。那我运气不错,选的这张图还好不是特别明显,大家会
看到贴图中间会有一条十字的线,这就是接缝,我们的目的就是要把他休掉。就会得出一张4次方连续贴图
,永远无接缝。要是2次方呢,比如我就让他横向连续?那你位移的时候就只位移横向嘛。。。。
好,稍等我去修接缝。