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[转载]3D网络游戏地表制作初级(非正式轻松欢快聊天版

(2012-07-12 16:04:38)
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分类: 绘画教程
声明:本教程为沙罗曼神原创,供游戏爱好者学习参考。制作一篇教程不容易,制作一篇非正式轻松欢快聊天版图文教程更不容易。如要转载请标明出处或者联系本人。感谢维护自主知识产权。辛苦制作教程,希望给予支持。个人制作经验,如有雷同,实属不幸。。。。。

继续
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首先要说

Udk要编辑地形的时候,地形编辑器必须要开着的,你才能在地形上相应操作。几大块我在图片上标出来了。

想要详细的了解具体哪个按钮哪个命令怎么用,请参考其他专门教程。网上有很多,也有视频。我知道很多

人不爱看文字,我居然还写了这么多。。。其实你鼠标放到每个图标上,都会想金山词霸一样出来一个解释

这是什么东东。而且这是免费中文版啊。。自己研究研究。

选择绘制----选一种形式----选一种笔刷---调整强度半径等等。然后按住Ctrl不松手。在你的地形上点击鼠

标左键。普通刷的时候左键是凸起。右键是凹下。当你感觉网格太少刷出来都是锯齿的时候,你可以点击增

加或减少网格。每点一次都是上次的一倍。

 

好,给我2分钟时间刷一个示意。

。。。

。。。

。。。

。。。

。。。。

咣当!~我也不知道过了几分钟,好像比两分钟多点,呵呵,好的我大概的刷了一些起伏。

因为我这里是演示,所以就不要评论美术方面了,刷的确实太丑了点。。别飞砖,我只是想说明意思

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 恩,就是通过地形编辑器里的一些笔刷的组合,拍出来这么一个形状,我就大概定义我的游戏世界在这个凹下

去的地形内,周围高起来的是一些山体。这样就很好的解决了有些人问我跑到边缘掉下去怎么办的问题。要真掉

下去怎么办?死呗~~udk里是可以设置这个数值的,就是你掉下去里地面多少距离的时候会定义为死。死完了就

又回到地图上了。但是如果你调一个不可以死的数值。。是不是可以像无底洞一样的一直往下掉?那样的话是不

是很绝望、。。。

好了刚才都是废话。其实一般实际游戏中也是这么做,把边缘做成山体。在地形外圈加一下远景。可以图片可以

模型。来达到一个真实世界的感觉,但是你在游戏里是永远无法到达的。因为没那条路。。

退出地形便器以后,你可以在世界里点右键,最下面有一个在这里播放

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点一下,你就可以进入到实际游戏里找感觉了。说两点,一是新版本的udk把默认的角色去掉了。以前会出来一

把枪你能看见的。现在没有了也是可以调出来的,我就不调了。在一个、地形是自带碰撞的。所以你播放的时

候踩到地面上不会掉下去。如果导入静态网格进来,就是你的模型。还需要手动去添加碰撞的。

碰撞就是,你现实中看见一堵墙,你不会跑过去不停下来。因为你会和墙碰撞。你头会破,会流很多血。或者

鼻子会歪。或者会碰死。。。所以。游戏中也是,为了让玩家没有特殊能力会穿过这堵墙。我们要给他加碰撞。

模拟真实的物理世界。

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就像这样,你已经可以在你创建的地形上跑了。

感觉好玩的话先去玩一会吧。但是会很无聊,因为就你一个人,就在这什么都没有的世界跑。

所以我们作为美术,会在里面添加和创造任何你可以相像出来的真实的或者不真实的东西。然而一款好玩的游

戏更需要有好的世界观有木有,好的剧情有木有,好的游戏性有木有。。。

呃。。。。很遗憾,,很少有。。非美术类同事可以飞砖了。因为我说了实话。

 

好了了解了怎么创造一块地形之后,我们接下来进入本教程的最后一个重点,就是地表贴图的绘制。

在我们刚才创建的地形上只有白花花和蓝哇哇的棋盘格。如果你觉得这样就很好看的话。。。。。那么

我输给你了。

 

呵呵我们还是要给地上来点东西的。

首先我们还是看如何在udk里加载。

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udk中,这个地方是用来管理和加载地形贴图的。每个引擎可加的层数不是很相同,当然是层越多。做出来

的地表会更丰富。在这里我也只是做掩饰。请不要评论美术。

首先打开udk的内容浏览器,这玩意在启动的时候就会出现的。

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然后我新建了一个包。拖进来我制作好的地表贴图。

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然后在空白处点击右键,新建Material

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命名好之后直接把图片拖进材质编辑器。

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练好之后点击左边的绿色的对勾。我这里只胡乱的转了一张normal。如果你要更好的效果。可以通过次时代的

方式去得到这张normal,另外你还可以增加别的例如高光这些贴图我这里不多说了。

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注意了,在内容浏览器里点中你刚才保存好的材质球,注意不是点贴图啊。是点材质。然后在地形便器里下面

灰色的地方右键,点第二项。一定要选中材质啊亲。

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第一层地表贴图被自动赋予。

然后这时你会发现,这个密度不是你想要的。

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