[转载]3D网络游戏地表制作初级(非正式轻松欢快聊天版

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分类: 绘画教程 |
修完以后接缝没了(。。。废话。。。)恩我们可以用很多方法。可以用修补工具。可以复制其他某块盖上去。
然后再擦。总之用你喜欢的方法就好。我们的目的就是: 没有蛀牙奥不是,没有接缝!~
然后我会做一些处理或者手绘一些。跟我的基础地表作对比。
这是处理后的结果。这时我不知道跟我的基础地表到底配不配,所以我还是要到引擎里去看。
注意贴图保存为24位tga。
通过保存,导入,在udk连接。。上面已经说过不重复。我们得到这样一个材质。还是,选中它,
在地形编辑器里创建新的层。
出现了。这个叫222的层。在1的下面相应的属性节点也会自动被创建出来
这时我们选择绘制,选择这个222层,就可以在地图上刷出来草地了,试试看
我把密度调成了10
刷上以后发现跟我的基础地表还是比较合适的。我就不做修改了。右键是抹掉这层。
用同样的方法,我们制作一张路面的贴图。
路面嘛,要显眼一点,所以我调的比基础地表亮一些。试试看效果
好啦。快看快看,有一条路出来了。我们可以到达顶端了。
好到这里就是本篇教程的最后了,结尾我还是想说。此教程只是供大家学习和参考网络游戏地形以及地
表贴图的制作原理。不涉及美术,不涉及udk引擎详细教程。我只是给大家说明白意思。,这个造型是肯
定不行的。只有3层地表也是肯定不行的。因为确实时间有限。不去制作有代表性的作品了。只是演示一
下了。要制作块漂亮的地图,需要思考很多问题,去观察和积累很多东西,使你的地图丰富,合理,漂亮。
另外游戏开发中要考虑到玩家的感受,比如跑的过程中会不会很乏味啊,没风景看啊。或者路很绕啊。
例如战场或者fb之类的地图平衡性等等问题。
最后感谢收看。也是头一次写这么“长篇”的教程。难免会有疏漏或者是错误,欢迎批评指正。
如果错误很严重,忍无可忍,可以无需再忍。接受任何攻击。
谢谢大家!预知后事如何。咱们下回
接着说~!