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文剑
话说,站在风口上,猪都能飞起来!那么,对于今年的智能电视市场来说,游戏会是那个风口吗?
我想,这是包括TCL在内的不少国内彩电企业都试图尽快找到答案的一个问题。
进入2014年之后,暮然回首中国彩电市场,发现除了智能、4K、3D之外,竟然没有一个新的主导产品可以引导和激活消费需求:OLED电视属于在市场上“远水救不了近火”,而ULED电视则处在市场推广初期,两类产品的问题都在于没有获得更多企业的参与和推动。
因此,当TCL决定成为游戏电视机在中国市场的第一个“吃螃蟹”者时,很多人都没有意料到“游戏”可能,或者会成为电视在智能化市场的一个“重要引爆点”。同样,除了TCL之外,又会有多少彩电企业会参与游戏电视的推广?
至少与OLED电视的“遥不可及”相比,游戏电视更加容易被中国企业所复制,更重要的是,游戏是在中国一个被压制了多年的产业。
昨天,还有企业人士向我说,“游戏不会成为引爆智能电视的未来方向”。那么,“谁又可以成为智能电视的下一个风口呢”。对方称,“不清楚,或者在内容层面应该是视频,在操作交互层面或许是手势控制。”
其实,我个人倒觉得,“游戏电视机”并不会只是一个小众化的市场,同样,也不会就只是“屌丝”的菜。对于游戏来说,除了年轻一代的90后、00后,还有很多意想不到的妇女阶层、老人阶层等等。
因为,过去很多年以来,中国的游戏产业过去很多年都属于一个“受政策严格监管”的领域,从某种角度来看,相对于其它完全市场化竞争的市场,中国的游戏机市场一直是受到“压制”的畸形市场。所以不是没有市场需求,而是没有建立一条健康有序的引导机制。
随着国家放开对游戏市场的政策监管,市场层面获得预期的爆发,是可以预期和期待的。因此,在市场的空间和商业机会层面来看,是不用担心的。可以预计,除了TCL这样的彩电制造商来说,包括小米等互联网企业还会越来越多的参与这一市场的抢夺和分食。
所以,对于已迈出第一步的TCL,不要担心市场容量和空间的问题,而是集中精力充实和完成游戏电视机硬件的性能,和游戏内容的多层次性和丰富性。从而真正将这种“先机”优势变成市场的“领跑”优势。