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Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(三)

(2017-05-16 13:13:29)
标签:

fishman

创业教练

火石软件

网络游戏

制作人

分类: 创业教练
文/吴渔夫(Fishman) 火石董事长,2017-05-15

  前文回顾:Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(一)

       Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(二)

  准备工作:《立项思路文档》模板doc


  

目录

  

说明



1.产品定义



 用简要的语言,描述该游戏项目。

  

举例-《水浒Q传》手游。

  

1、一款具有浓郁中华文化特色的2D Q45度回合制RPG手游;
2
、以中国四大古典名著之一的《水浒传》为故事背景,进行动漫改编;
3
、以卡通可爱讨喜逗趣的方式,演绎玩家角色分阶段的“成长历程”

(新手->职业->英雄->星将);

4、“虚拟资产”必须为“社交核心”服务,突出温馨真实的家园建设、

团队配合的帮派经营;

5、强调可爱多变的随身宠物培养、外形与技能兼备的坐骑系统与丰富

多彩的剧情任务等主要游戏玩法。


2.市场机会



 手游市场和用户群体;

  

-- 参考:易观和艾瑞《中国手游行业报告》中的数据;


 游戏类型的机会;

  

-- 制作现有这种类型&题材的新游戏,还有哪些市场机会、商业模式和市场卡位?



3.制作风险



 制作这个新项目的风险;

  

-- 来自时机、周期、成本、人才、资源 (策划、技术、美术等方面的储备)



4.产品思路



◆ 新项目的立项思路,包括:

  

1、设计思路的想法;  2、设计哲学的想法;


3、价值体系的想法;  4、游戏架构的想法;

  

5、核心玩法的想法;  6、一大亮点的想法;

  

7、系统逻辑的想法;  8、商业模式的想法;

  

9、产品竞争力的想法;



5.项目安排



◆ 团队安排:

  

-- 领导组、策划组、开发组、美术组、测试组、产品组、项目助理、编外成员等;

  

◆ 时间安排:

  

-- 立项时间、开发周期、商务时间、运营时间、海外时间等;

  

◆ 地点安排:

  

-- 北京、上海、广州、深圳等地的协同工作;



6.后续任务



◆立项的后续工作:

  

1、立项思路文档doc;  2、一大亮点玩法doc

  

3、主策划文档doc;    4、价值体系文档doc

  

5、里程碑大纲xls;    6、项目开发计划prj

  

7、游戏立项演示ppt;  8、阶段性玩法xls

  

9、玩法等级分布xls ; 10、各系统的MM图和策划案doc;……


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