Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(三)
(2017-05-16 13:13:29)
标签:
fishman
创业教练
火石软件
网络游戏
制作人
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分类:
创业教练
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文/吴渔夫(Fishman)
火石董事长,2017-05-15
前文回顾:Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(一)
Fishman培训教材《如何做个优秀的游戏制作人?》(二)
准备工作:《立项思路文档》模板doc
目录
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说明
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1.产品定义
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◆ 用简要的语言,描述该游戏项目。
举例-《水浒Q传》手游。
1、一款具有浓郁中华文化特色的2D Q版45度回合制RPG手游;
2、以中国四大古典名著之一的《水浒传》为故事背景,进行动漫改编;
3、以卡通可爱讨喜逗趣的方式,演绎玩家角色分阶段的“成长历程”
(新手->职业->英雄->星将);
4、“虚拟资产”必须为“社交核心”服务,突出温馨真实的家园建设、
团队配合的帮派经营;
5、强调可爱多变的随身宠物培养、外形与技能兼备的坐骑系统与丰富
多彩的剧情任务等主要游戏玩法。
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2.市场机会
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◆ 手游市场和用户群体;
-- 参考:易观和艾瑞《中国手游行业报告》中的数据;
◆ 游戏类型的机会;
-- 制作现有这种类型&题材的新游戏,还有哪些市场机会、商业模式和市场卡位?
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3.制作风险
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◆ 制作这个新项目的风险;
-- 来自时机、周期、成本、人才、资源 (策划、技术、美术等方面的储备)。
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4.产品思路
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◆ 新项目的立项思路,包括:
1、设计思路的想法; 2、设计哲学的想法;
3、价值体系的想法; 4、游戏架构的想法;
5、核心玩法的想法; 6、一大亮点的想法;
7、系统逻辑的想法; 8、商业模式的想法;
9、产品竞争力的想法;
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5.项目安排
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◆ 团队安排:
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领导组、策划组、开发组、美术组、测试组、产品组、项目助理、编外成员等;
◆ 时间安排:
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立项时间、开发周期、商务时间、运营时间、海外时间等;
◆ 地点安排:
-- 北京、上海、广州、深圳等地的协同工作;
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6.后续任务
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◆立项的后续工作:
1、立项思路文档doc; 2、一大亮点玩法doc;
3、主策划文档doc;
4、价值体系文档doc;
5、里程碑大纲xls;
6、项目开发计划prj;
7、游戏立项演示ppt; 8、阶段性玩法xls;
9、玩法等级分布xls ; 10、各系统的MM图和策划案doc;……
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