三、制作前的准备
3.1 准备工作:游戏要求、组织架构、工作计划、制作流程等
项目
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说明
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1.游戏要求
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◆ 整理和编写公司领导指示的《公司立项要求》doc。立项要求可来自:领导想法、自研产品、合作订制、政府项目等,其内容要点:立项前言、市场分析、市场竞品、目标用户、游戏风格、游戏题材、业绩指标、投资成本、时间要求、团队配置等等...
◆ 然后制作人负责编写《游戏立项思路》模板doc(后详),再提交给游戏主策划填写。该模板除了部分内容来自上述的《公司立项要求》doc,其要点还应包括:产品定义、市场机会、SWOT分析、游戏框架、设计思路、项目安排、制作风险等内容。
《水浒Q传》的立项要求 =
制作一款《梦幻西游》的竞品。
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2.组织架构
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组织架构(美国EA的三权分立制度:Producer-PM-QAM);
◆ 美国EA的团队成员“性格分类”测试、归类;
◆ 美国EA的团队成员“沟通方法”培训、应用。
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3.工作计划
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◆ 美国EA的工作计划标准、文档制订规范;
◆ 《项目工作计划》模板prj,任务条尽量详细,列表分拆到天,包括:大版本、里程碑、任务条列表、任务内容说明、任务状态、负责人、开始时间、检查时间、结束时间、验收人。
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4.工作流程
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◆ 基于美国EA公司的《游戏制作流程X-Process》(后详);
◆ 项目“领导组+各小组”的工作流程标准化。
◆ 一切从《立项思路文档》doc +《主策划文档》doc开始。
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5.检查制度
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每周/日晨会---约30分钟:里程碑、领导组、各小组、任务列表、计划进度、结果验收;
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每周一“三大领导岗位、四个小组长”提交的《每周工作报告》doc;
◆ 每月项目组的《里程碑XX汇报》ppt 演示、结果、交流和验收会议。
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6.团队建设
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对于刚从公司各部门、项目组调配而成的全新“游戏项目组”,应安排整个团队进行一次“郊外拓展”团建活动,让新项目组的每个成员,通过协同运动的方式,快速地建立起相互之间的信任和感情。
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