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纸牌类游戏玩家竞技类策略型楷体游戏 |
分类: 商业论坛 |
游戏玩家最青睐什么样的游戏?
文:徐万福
一般大型的网络游戏在网吧玩的人最为常见,而许多厂商也会抓住网民这样的心理大量在网吧展开宣传攻势,拉出海报或者易拉宝,让网友过目不忘,第一时间抓住潜在游戏玩家。而这无非不就是想把自己的游戏以最短的时间最快的速度推广出去,扩大市场占有份额;但对于玩家喜欢什么样的游戏,可能真正去研究的人还是少数,很多情况都是通过收集客户意见和反馈来了解游戏市场的需要和发展方向,从而来判断客户的喜好。
因而一款游戏的好坏决定了游戏的发展空间有多大,那么要锁定玩家的话,务必要了解玩家对于游戏的偏好,掌握玩家的心理,因为每一款游戏出来都有不同的客户属性,对于游戏研发所需要的素材也不同,那么对于游戏玩家来说什么样的游戏才是自己喜欢的呢,我想不排除以下几种可能性。
一、策略型游戏;
不管是页游还是端游,都有策略型的游戏,最早的小游戏也有策略型,比如植物大战僵尸,虽然比较简单,但还是需要发挥人的能动性才能闯关,越到后面可能难度就越大,就越需要利用人的智力去应对才能完成任务,这类游戏能够不断开发人的智力,提高游戏的乐趣,玩家在玩的同时也能得到一种成就感,策略型游戏是一种需要开发智力的游戏,这类游戏不会简单枯燥,但是不耐玩,玩了一段时间,熟悉了就不会再玩了;但是这类游戏也会受到一些人喜欢,因为它避开了一些游戏只会走单一性死胡同的弊端,不会做一尘不变的老套思路,所以一般这类游戏不会被玩家称为垃圾游戏。
二、竞技类游戏;
竞技类寻找的是一种刺激,是寻找个人征服的价值,一般是和别人去争斗或者博斗之类的。这样的博斗会满足人的好胜心,一般玩游戏的人谁都喜欢显示自己的优越感,有喜欢勇夺第一的野心,就拿喜欢玩跑跑卡丁车的玩家来说,很多人玩赛车都想拿第一名,总想着胜利,正是因为这种心态,所以有很多人愿意买道具买好车来每天提高自己的竞技水平,这样游戏的粘性就大大的增强了,即使不花钱,也会形成一种人影响人的商业圈;你不买,但你介绍的朋友不一定不会买的,这样的人越来越多了,这款游戏就火起来了。竞技类的还有一些魔兽,英雄联盟等,这类游戏一般大公司都喜欢烧钱推,这种竞技类的跟之前单一的电玩游戏街机和CS、穿越火线的游戏内容更加丰富,而不纯粹只是为了博斗,重要的是他们懂得如何去丰富竞技游戏的内容,充实这类游戏的内涵,所以现在我们可以清醒的看到以前老的竞技类游戏也快要逐渐淡出游戏市场了。
三、能赚钱的游戏;
很多游戏开发公司都是为了赚玩家的钱,但目前好像还没有一家游戏公司能让玩家去赚钱,最多只是搞一些促销活动,赠送礼品之类的奖励,其实目的也只是为了鼓励更多的玩家来玩自己推出的游戏,也是为了调动玩家的积极性,最终还是为了带动游戏的人气。但是谁都知道天上没有掉下来的馅饼,要争夺这样的贵重礼品也不是那么简单,相反自己还要付出更多的时间和精力。虽然玩家的积极性有了,但也只是为了冲着奖励来玩的,而不是真正喜欢这款游戏。粘性也就没有了;网络免费时代的到来让一些网友受到了实惠,但是现在我想很多网友喜欢玩游戏之外,如果能通过玩游戏能赚钱我想也是他们最感兴趣的,能放开这样的思路,游戏才有更大的发展空间,否则大家都挤在一条死胡同里面,只会越来越难做,跳出一个空间,开辟新的蓝海战略会让自己有更多的资源回报。现在只要能赚钱的方式,游戏玩家哪有不想赚钱的呢?
四、纸牌类游戏
纸牌一直在国内都非常流行,从线下发展到线上,几乎游戏网站都会有纸牌类游戏,纸牌的玩法有很多,我非常佩服能发明纸牌的人,因为他创新了我们业余的娱乐方式,到现在都深深影响了我们十几亿人,在不同的社会阶层和种族群体当中,都有纸牌类游戏爱好者的,覆盖面要比线上的网络游戏远远要大要广,所以线上的一些纸牌类游戏的玩家人群有很大一部分完全可以从现下去导入量,这是做纸牌类游戏的最大优势,所以纸牌类的市场需求还非常大,它的发展也非常稳定,跟其它网游不同的是,它不会在短时间内被淘汰,淘汰的是各网站与网站之间的竞争罢了。
五、黄色成人游戏
黄色成人类游戏被我们称之为不健康游戏,但还是有许多人喜欢玩,就比如有一些人喜欢看黄片一样,尽管国家一再三申五令的封杀这类不健康信息,但在这个社会大环境背景下仍然存在,只是越来越隐蔽,不会那么张扬。说明人的思想潜意识里都有这种心理欲望,不同的人只不过有高有低之分,这是人性本原的兽性的一面,我们的属性本来就是动物,只不过我们的进化超出了原本动物的时代,所以我们进入到的是人类文明时代,在这个大的框架内,可能我们不再单一只是一个自然属性,而更多肩负了改变世界和创造世界的责任,具备了高于动物层次的属性,所以,社会发展至今,黄色的不健康的游戏又重新勾起了人的心理欲望,这是正常的,因为人本来就是从那个阶段过来的,现在仍然有人喜欢看,说明这个行业在国内还是有很大市场。