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揭秘《波斯王子》用高潮征服影迷与游戏迷的技巧(图)

(2010-06-02 12:28:49)
标签:

波斯王子

杰瑞

影迷

原作

海默

娱乐

分类: 娱论

也许你经常在很多令你过目不忘奉为一生挚爱经典影片的开头看见过这样的标志,公路远处的一棵大树被从天而降的霹雳闪电击中,然后打出"Jerry Bruckheimer Films"的字样,这就是好莱坞大名鼎鼎的金牌制作人杰瑞?布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)。说到这位大神,那可是有着化腐朽为神奇,慧眼识英才般的超能力。《绝地战警》,《世界末日》,《珍珠港》,《国家宝藏》,《加勒比海盗》等等这些耳熟能详的大作巨制都来自于此君的监制,再无望的题材再衰败的剧本到了他的手上,调教之下立马儿脱胎换骨。对于好莱坞娱乐工业的洞悉与自身对商业类型电影的操控,使得杰瑞?布鲁克海默敢于在如今不景气的电影投资市场说服迪士尼砸下1.5亿美子来拍摄《波斯王子》,这种行为的本身就已经说明了投资方对其能力的肯定跟放心,要知道目前为止杰瑞?布鲁克海默所监制的电影,甚至是剧集(其为大热美剧《CSI》系列制作人)都是稳赚不赔的优等出品。

揭秘《波斯王子》用高潮征服影迷与游戏迷的技巧(图)

飞车,爆炸,空战,所有这些如今已经被各种动作电影用滥的元素当年却是在杰瑞?布鲁克海默的妙手下才被发扬光大。单说《勇闯夺命岛》那场飞车追逐戏就早已成为一部动作片是否足够火爆的不二标准。在《加勒比海盗》中,杰瑞杰克?吉伦哈尔布鲁克海默更是加入了很多诸如杂耍,戏法抑或是意大利西部片式的小元素以烘托影片的混搭气质,众多人物的不同个性。那么《波斯王子》呢?看回游戏你就会知道原作的最大特点之一在于花样繁多的养眼动作,骨子里就透着一股华丽丽的酷劲儿。

揭秘《波斯王子》用高潮征服影迷与游戏迷的技巧(图)

(布鲁克海默与吉伦哈尔在片场)

如何将游戏的动作风格完美的嵌入到影片当中,即是这部电影成功与否的关键要素之一。想想这年头子弹时间已然过时,靠演员的个人酷劲也难保影迷满意,剧组将目光不经意的瞄向了已在欧美等地开花的新锐运动-跑酷。从某种意义上来说,这种讲求身体技能与自由创造的极限运动同游戏风格十分相近,一劳永逸的解决了影片跟游戏之间的隔阂。虽然这不是说一招鲜吃遍天下,但放眼望去普天之下没有哪项技能更能比跑酷更"波斯王子"的了。剧组当然也不会找个二把刀凑合事儿,干脆请来了跑酷创始人大卫?贝尔担任动作指导,虽然现在不能就此断定这是否会成为古波斯奇幻版《企业战士》,但可以肯定的是游戏中那些令人眼花缭乱的动作招式还是会充斥在这部古装电影中的。

 

反正越不忠实于原作越离经叛道也好,这样的下场就是不说也能猜到,被骂到狗血淋头从此一蹶不振。第二,过于忠实原作完全照搬。乍看之下这真不像失败原因嘛,游戏迷要的不就是这样的效果吗。不过你得考虑到游戏迷之外的影迷,这两个群体当然有交集但毕竟你拍的是一部电影,面对的另外一部分影迷也有对游戏完全陌生不熟悉的。一味的从原作出发无疑会在剧情,故事等方面竖起一道与这批影迷隔阂的高墙,因为绝大多数的系列游戏的设定都颇为庞杂,人物关系,故事联接,主要事件,角色,世界观等等,就算是曾经玩上一玩的人也未必能了解的通透。第三,成本上的控制导致场面上的失衡。有很多游戏迷都会抱怨一些以动作,科幻,魔幻为主题的经典游戏一经改编成电影便没有了游戏中的画面品质,这是不容争辩的事实。

                         揭秘《波斯王子》用高潮征服影迷与游戏迷的技巧(图)

因为考虑到成本的控制,往往在这些改编电影中会出现粗制滥造的廉价场景画面,有了游戏里那些制作精良的特效与画面打前阵,一部改编电影的视觉质素若是不能与之持衡甚至是超越,那已然是最大的失败。《波斯王子》很聪明的看到了两者之间的利害关系,改编既要忠实于原作,还要有自己在电影层面的改造,使之能够兼顾游戏迷与影迷挑剔的眼光,在制作方面上亿的投资跟一个靠谱的金牌制作人便是最大的胜算之一。

 

还没去电影院看过的,可以看看预告片:

http://www.tudou.com/programs/view/oS-VmHXXvJ0/

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