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转:与孩子共享自然10

(2010-08-20 12:13:31)
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蛾子

守财奴

蝙蝠

野人

奥杜邦

育儿

第五章玩耍与发现

本章的游戏充满了悬念和刺激,非常好玩。我相信,自然游戏是孩子们的向导,能带着他们深层次地欣赏自然。我最大的愿望就是孩子们孩子初识自然是喜悦的。这样,他们同自然界的接触从一开始就是令人高兴的,并一直让人陶醉。

从内在的精神来讲,玩这些游戏如同印地安男孩子在大草原上一样,偷偷地靠近动物和“敌人”;悄无声息地移动;学会避开敏锐的眼睛;训练耳朵来辨认各种声响;用眼睛观察一切细节;练习快速吃饭和敏捷地行动。印地安男孩的游戏后来演化成猎人的生存技能,使他们能够找到食物,能够和生活在同一土地上的动物朝夕相处、亲密无间的交流。

 

 

A.激发热情
B
.冒险精神原始生活
C
.白天/草原
D
4人以上
E
514
F
.红旗

捕马

在俄亥俄州代顿的奥杜邦自然中心,有一片 8英亩的草场,那里的草有810 英寸。我在那儿工作的时候,我们划出了一部分草地来做探险、捉迷藏和赛跑等游戏。在那块美丽的草地上,我们玩“捕马”的游戏。

我对孩子说:“从前,村子里的马常常在大草原上走失,村民就去大草原上去找,一个人会爬到树上眺望,看见马就发出信号,告诉村民们马的位置。”在奥杜邦中心我们让一个孩子留在树上,用一大块红色的围巾作为信号。马藏好后,搜寻便开始了。马会被发现好几次,可搜索队者一靠近,马就逃走了。这时,守望者就会给出新的方向,孩子们接着奋力寻找。

孩子们非常喜欢在草原上玩耍,以致每次我们告诉他们草原会被焚烧时,他们都十分愤慨。(奥杜邦协会每两年烧一次草原,以防止其变为森林)。我一在看到,一旦人们与自然的某个方面有了第一次肯定的,愉快的接触之后,他们就会自觉地保护它。

麦田和繁茂的草地是做这个游戏的理想场所。从团体中选出一位(也可以是成年人)行动敏捷,耐力强的充当“马”。让所有人闭上眼睛,给“马”三分钟的时间藏。时间一到,每个人就开始穿过草丛寻找“马”。第一个看到“马”的人招呼其他人一起追捕。

我记得特别清楚,有一次同三年级的一个班同学玩这个游戏时,孩子们在十几二十分钟的时间内不停地突击、躲闪,非常过瘾。好几次,老师组织他们向我包抄,但每一次我都从即将合拢的圈子中逃出。最后,在十英寸深的草穿得让我们精疲力尽,绕着孩子们跑了一圈又一圈,我觉得天昏地转,仰面朝天地摔了下去,孩子们便一个接一个地压在我身上。当孩子们的冲刺、绿草、大树以及头顶广阔的蓝天似乎都在不停地旋转。我们一块儿躺在那儿,但每个人都想着独自一人在草原上的可怜情形。

 

 

A.集中精力
B
.安静,观察力
C
.夜晚/大路或小径
D
4人以上
E
7岁以上
F
.闪光灯

伪装

玩这个游戏的最佳时间或许在夜晚徒步回家的途中,也可以在美丽的夏夜,或黄昏刚刚降临的时候。

把孩子分为两组---隐匿者和搜寻者。隐匿者在道路两旁指定的地区藏起来,具体藏身地要根据离道路多远、月光的明暗程度和搜寻者是否带有手电筒而定。每个藏起来的人,至少要从一个角度暴露出来。因此他们要尽量和周围的自然物混合在一起,才不会让人发现。

美州的印地安猎人有时为了这一目的也会“乔装打扮”,他们会尽力像所假扮的动物和物体那样去思维,进入它们的感觉中去。猎人们知道他所要捕猎的鹿、熊或者是小鸟不仅能用眼睛、鼻子和耳朵感觉他的存在,而且还能用直觉。 人也是有这种直觉的,隐匿者会尽力让自己环境融为一体,而搜寻者则会尽力去感知石块和树叶中的“附加”部分。当所有的搜寻者都走过去后(他们应该前后靠得紧凑一些),未被发现的隐匿者就可以“现身”了。

 

 

A.激发热情
B
.探险、警戒性、悄悄前进
C
.天/ 森林里
D
13人以上
E
9岁以上
F
.咖啡豆发出声音的小玩意

穿越野人林

勇敢的年轻冒险者,穿过一片野人成群出没的森林直至到达安全地带。

找一片灌木丛生,枝杈交缠、小径隐然地方,或有着验的地方-繁茂的树林最理想。(但必须没有有毒的浆果和常春藤)。划定野人林的范围,范围的大小取决于参加游戏的人数和植被的茂密程度。如果地势平坦、开阔,树木不够茂盛,或是有很多人参与游戏,你就应将范围划大一点。

选出5-8个成人或是年龄大一点的孩子扮成野人,他们要现装扮一下,用泥土和蕃茄酱涂在脸上,看上去野蛮残酷。浑身上下挂上各种能发出声音的小玩意儿。“野人们”四下分散在灌木丛中,伺机抓人,或者制造惊险气氛。

在进入丛林之前,发给每个孩子4颗豆子,要是被野人抓住,就给“野人”一粒豆子。孩子们应及时交出咖啡豆,然后回到起点,重新出发。如果豆子都被抢光了,也没关系,再给他一些。退回起点的孩子沿着游戏区边缘走回到起点,以免野人弄混了。

孩子是否玩得开心,关键在野人。野人要尽力让孩子们快乐,而不是光顾着抢豆子。他们可以在距孩子一步之遥时,故意惊吓叫着跌倒而放走孩子们,可以对走得快的孩子多设陷阱,而放过跑得慢的孩子。孩子们很喜欢这种刺激,多日以后还会津津乐道。

当孩子们被组织好,准备向丛林进发时,大叫:“野人,你在哪儿?发出点声音,让我们知道。”这些连续不断的鸣叫声、口哨声、号角声、锡盆的敲击声、尖叫声组成一同壮丽的交响乐,会使孩子们对进入森林感到更加兴奋。

 

A.集中精力
B
.安静、注意力集中、悄悄前进
C
.白天/ 林中空地
D
5人以上
E
6岁以上
F
.蒙眼布

沉睡的守财奴

从孩子中选出一人当“沉睡的守财奴”,其余的人当“盗宝者”。守财奴被蒙上眼睛坐在地上,小心地地守护着一块面前的价值连城的“宝物”。 (可用石块或旗帜代替)。但他已经睡着了,不能一直清醒地守护他的财宝。

盗宝者在30步开外围成一个圈(若地上有东西踩上去会发出声响,你可以缩短距离)。一声令下,盗宝者开始悄悄地问中央逼近,(若孩子们愿意,可以鼓励他们打赤脚)。他们必须在不惊动守财奴的情况下,走到中间盗走宝物,因此他们必须小心地控制好自己的每一动作。如果守财奴清楚地听到有盗宝者靠近,他就指向那个方向,若指向正确或基本正确,被指中的盗宝者就必须静止不动。通常争论是难免的,这时就应该有裁判。

当许多盗宝者都被定住后,中止游戏,允许被定住的盗宝者返回圆周,重新开始。这样,谁也不会被冷落太长时间。已经成功地紧接财宝的人,退回边界,静静地等待游戏的结束。不允许在其它噪音的掩护下靠近财宝,也不允许跑向或冲向财宝,每个人只能悄悄地慢慢地走向守财奴。成功的盗宝者将成为下一次游戏的“守财奴”。

在这个游戏中每个人都很安静,因此如果游戏是在野外进行的,你们会有机会看到很多动物。同时,这也是让特别吵闹的孩子安静下来的一个好游戏。

 

A.激发热情
B
.警觉性,集中注意力
C
.白天 / 林中空地或道路
D
6人以上
E
5岁以上
F
.蒙眼布

蝙蝠和蛾子

让孩子们围成一个直径为10-15英尺的圆圈,选出一个充当蝙蝠,蒙上眼睛,站在中间。指定3-5名孩子充当蛾子,也让你们站在圆中,蝙蝠尽力去逮蛾子。

只要蝙蝠一叫“蝙蝠”,蛾子便回应一声“蛾子”。告诉蛾子们:“每次你们听到蝙蝠喊(蝙蝠),那是他的雷达波撞上了你。他发出这种信号来探测周围是否有物体。他的声音撞上你,反弹去的信号便是你所喊的‘蛾’像雷达信号一样,于是,他知道蛾就在附近,并准备出击。”

蝙蝠通过听蛾子们的回应跟踪追击几只蛾子的时候。(鼓励蝙蝠伸手摸索四周)一直成功的蝙蝠要聚精会神、自信而且行动敏捷。试着找一位这样的人扮演蝙蝠,会增加游戏的很多乐趣。必要时,可以缩小圈子:“好。大家每人向前卖一步。”

让两只蝙蝠同时在圈中捕食,会让孩子们更兴奋。应鼓励蝙蝠们组成一个队协调行动。我常常选一个高的和一个矮的充当蝙蝠,这样他们撞在一起时也不会碰着头。如果蝙蝠特别胆小,或者已经捕获了几只蛾子。另外就是蝙蝠在喊的时候,尽量使叫声更有节奏.

“蝙蝠和俄子”的游戏可以用来教适应、自然选择、食物链、听觉等概念。当所有的蛾子都被抓住后,问问是否有人知道什么办法能让他们活得时间更长?动作敏捷、弯腰弯得低和动作轻的蛾子活得长!提醒孩子们在自然中,有这些特点的蛾子也会更善于生存,这就是自然选择。

孩子们喜欢“蝙蝠和蛾子”,我遇到的唯一难题是在玩过这个游戏后,孩子们对其他的活动就都没兴趣了。

 

A.集中精力
B
.安静集中注意力悄悄走近
C
.晚上 /路上
D
5人以上
E
513
F
.一支电筒

守路人

这个游戏要在晚上,没有车的马路或者胡同里玩。守路人被蒙上眼睛,手持电筒坐在路的中间。其他孩子在15步开外的地方成一行。然后几个孩子一起蹑手蹑脚地经过守路人,到达守路人背后10英尺远的大本营。如果守路人听到声音,他就把手电筒照向那个方向,凡被电筒照到的人就必须定住。(不允许用手电筒四处乱赵)。当几个孩子都被定住之后,让他们回到起点,重新开始游戏。第一个经过守路人到达大本营的人就是下一次游戏的守路人。

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