腾讯全球搜罗精品手游 哪些才是企鹅“真爱”?

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腾讯全球搜罗精品手游 哪些才是企鹅“真爱”?
2014-04-14葛甲
去年9月,曾经有消息传出,腾讯移动游戏平台2013年下半年要代理50款游戏,时至今日,这一说法确实没有兑现。但是,业界不禁非常好奇,腾讯手游这段时间在做什么呢?昨天,腾讯移动游戏副总裁王波的一条微博,或许能给出部分答案——“最近在全球各地跑,很累,但很有收获。很开心,期待4月16号!”
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还原这个说法的前前后后,其实事情的全貌是这样的:当时腾讯移动游戏平台刚刚上线,正是平台上“天天系列”混的风生水起的时候。内部的发展,外部看着整个行业井喷般的快速成长,腾讯意识到,收获的季节来了!当时放出消息说2013年下半年要代理50款手游,这其实是给外界释放的一个信号,已经明确的提前告诉你,我要以“研发商+发行商”姿态出现。后来在2014年初,腾讯宣布了移动游戏平台的三种合作模式,全速发力联运市场。
然后,就是另一个关键词的出现——“精品”。这是一个进入2014年腾讯游戏高层在公开场合必谈的话题,如果结合上面提到的“50款手游”的故事,我们不难看出,腾讯移动游戏平台在策略上,已经在半年的时间内发生了一些微妙的变化。根据吕鹏在GMGC上分享的“干货”——“精品游戏主导未来市场”是历史发展的必然结果,我们可以得出结论,作为平台,产品数量固然重要,但它决定只你的生存下限,决定你上限的,一定是对精品游戏的坚持追求。
在GMGC上,腾讯移动游戏还低调的发布了韩国“国民级”手游《全民打怪兽》,通过代理这款游戏能够传达出几个信息:首先,腾讯手游的眼光可能比想象中来得还要更高些,一般的小打小闹已经不能满足其胃口,“国民级”也许是对精品逻辑的一种直观体现;其次,对于精品游戏的搜寻,已经扩展到全球范围,当然,我们不排除在端、页游时代,腾讯与韩国游戏厂商拥有良好合作关系的因素,但即便是韩国,能够站在顶点的精品游戏也并不多,其他海外市场,一定会成为腾讯搜索的目的地。再次,既然腾讯已经非常明确了未来发展的模式,那么,作为发行商,未来的手游市场必然会面临对精品游戏的争夺,提前搜罗精品游戏,为自己构筑“防火墙”,也是腾讯手游的布局动作之一。
最后,我们视线回到国内,看看腾讯在游戏运营上的另一点变化。如果持续在关注着腾讯移动游戏平台上几款游戏的朋友都会有这样的发现,《天天星联盟》、《天天爱消除》在版本更新后都发生了比较大的变动,加入关卡模式、植入世界观,让单纯的连连看和三消型游戏拥有了一定的RPG游戏的元素,虽然游戏的核心玩法没有发生改变,但是粘性却大大增加。
更具代表性的是近期堪称“现象级”的《雷霆战机》,根据一些腾讯官方公布的说法,研发阶段的《雷霆战机》也只是一款并没有独特特色的打飞机类游戏,如果冒然推出,可能直接会面对红海的血拼,所以,移动游戏平台的运营团队做了大量前期工作,根据海量的数据用研分析,将《雷霆战机》结合了RPG及卡牌类的新玩法,成功的创造了一种介于轻度游戏和重度游戏之间的“中度”游戏类型,而《雷霆战机》在内测阶段次日留存率接近行业平均水平2倍的结果则是最直观有效的证明。
结合这些鲜活的例子,我们不难看出,腾讯对手游的理解已经逐渐在开始发生变化,之前一直强调的手游占据的都是玩家碎片化时间的观念已经逐渐落伍,睡前、如厕、公交、午休这些相对长且完整的时间段才是下一步手游的主要研发方向,所以,中重度大作,也许会是腾讯移动游戏平台在本次互娱发布会上的要带给我们的产品。
按照如上逻辑放眼全球游戏市场,其实有几款顶尖精品游戏就会走进我们的视线,战斗策略类的COC(《部落战争》),结合了RPG+养成模式的消除类游戏Puzzle & Dragons(《智龙迷城》),拥有独特核心玩法的《Clumsy Ninja》(《笨拙忍者》)等等,这些游戏,都有着符合腾讯对“精品”的定义,并且在海外声名远播受众极广。如果腾讯拿下它们,势必会更加让目前移动游戏平台上的游戏类型更加多元化、更具层次感,受众细分更加明确。
它们真的会出现在腾讯互娱的年度发布会上吗?
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我是微信公众账号gejia021的独立运营者,90%的原创科技与人生感悟文章,独立观点,不屑流俗。期图以一己之力,阐释和说明中国互联网的本质。
微信号gejia021,是覆盖1000万用户的,中国最大的自媒体联盟wemedia成员之一。亦是2013年十佳自媒体,科技原创力30人之一。
2014-04-14
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/7zMiaB69DNcGloa18fxP6ic5OkW2S1Ziadia8rjicLiaQ78Rl6cynZ6PMQu2KAhww0sSOuuicEDfaqVUz4V2nolb4JG2g/0 哪些才是企鹅“真爱”?" TITLE="腾讯全球搜罗精品手游 哪些才是企鹅“真爱”?" />
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它们真的会出现在腾讯互娱的年度发布会上吗?
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