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腾讯移动平台开放提速影响了谁?

(2013-07-10 12:06:28)
标签:

财经

杂谈

分类: 公司、行业研究

           腾讯移动平台开放提速影响了谁?

  2013-07-10 01:40:53 来源: 上海证券报

推出“移动游戏平台”已有两月之久的腾讯8日突然宣布,开始对首批11款手机游戏产品启动内测。

尽管首批曝光上线的游戏名单中没有A股上市公司开发的作品,但业内人士告诉上证报记者,作为中国游戏市场中的“巨无霸”,腾讯移动游戏平台的开发提速将对众多手游企业产生影响,与腾讯平台有股权及分成合作关系的企业有望率先受益,而竞争平台的企业则难言利好。

潜伏两月

首推11款手游产品

“腾讯移动游戏平台”的概念,由腾讯公司副总裁马晓轶在5月初举行的2013全球移动互联网大会(GMIC)上首次宣布,这一平台整合了微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的多个移动平台资源。

不过,7月8日之前的两个月内,腾讯仅仅公布签约了《水果忍者》、《神庙逃亡2》和《神魔之塔》3款海外代理游戏,并无其他动静。“在移动互联的快时代,两个月时间其他产品可能已经上线两三轮了,而腾讯动作这么慢,可见其慎重。”一位游戏业界人士表示。

腾讯8日忽然宣布首批11款产品陆续启动测试,被视为腾讯移动游戏平台打开大门的重要标志。首批手游名单与外界预期基本符合,包括腾讯自研产品6款和海外知名开发商合作产品5款。6款腾讯自研产品以休闲类游戏为主,涵盖连连看、赛车、消除、跑酷、音乐、棋牌6种类型,切合了腾讯游戏植入社交关系链的方向;而5款代理游戏均为海外知名公司开发,且已在市场上取得成功,除之前公布过的三款游戏外,还有《植物大战僵尸2》和《Moon Wolf》。

“这5款海外手游都是精品,并且玩法各异,与腾讯的自研产品几乎没有冲突,腾讯移动游戏平台在推出产品的策略上显然是经过深思熟虑的。”上述人士表示。上证报记者同时获悉,腾讯正在与今年在IOS和Google Play排行榜中占据着榜首位置的王牌休闲手游《糖果粉碎传奇》进行接触,有意引进这一款英国开发的游戏。

2012年,腾讯网游营收已达228.49亿元,占据国内网游市场半壁江山,在全球游戏公司排行中跻身第四位。多位分析人士表示,腾讯有望继续保持游戏领域的霸主地位,并凭借移动互联领域的先发优势进一步加强对手游发布渠道的掌控力,移动游戏平台的加速开放就是直接的信号。

多家“手游”公司或受影响

由于腾讯移动游戏平台首批签约的游戏中包括Popcap(宝开公司)的《植物大战僵尸2》,市场普遍认为这对曾代理《植物大战僵尸1》的拓维信息形成实际利空。

上证报记者从公司处获悉,拓维信息此前代理《植物大战僵尸1》就非独家,仅仅通过移动运营商渠道进行游戏发布,而公司表示《僵尸2》的代理情况,“目前还不能确定,腾讯的代理权对公司影响不大”。

有业内人士表示,腾讯依靠强大的平台优势足以对其他代理商产生直接影响。仅以《植物大战僵尸1》为例,去年Popcap提供给腾讯的长城版《植物大战僵尸》下载总量超过7000万,在腾讯平台月收入达1600万元。“腾讯的平台优势已经威胁到了移动通信运营商自己的盈利状况,更何况依附于运营商的二级代理商呢?”上述业内人士告诉上证报记者。

另一方面,业界普遍预期,在自研产品和签约海外热门移动游戏上线后,腾讯持股公司的产品和保持长期良好关系的合作伙伴产品有望第二批上线,从该角度判断,掌趣科技博瑞传播华谊兄弟均已经或正在成为腾讯的“关联方”。

掌趣科技7月3日公告称收购动网先锋一事获得证监会批准,而动网先锋刚刚在上月举行的腾讯合作伙伴大会上获得优秀合作伙伴奖。掌趣科技内部人士告诉记者,将借助动网先锋与腾讯在页游的良好合作关系切入移动游戏合作,并希望其他手游项目也能搭上腾讯移动平台的快车。

正在并购进程中的博瑞传播今日公告,对收购漫游谷股权事宜中的业绩考核等相关事宜进行了积极修改,向收购这一知名网游企业再度迈进一步。资料显示,漫游谷原来的实际控制人正是马化腾,漫游谷出品的国内排名第一的页游产品《七雄争霸》之所以大获成功,也正是依托腾讯的平台。按照修改后的收购协议,第一轮收购后漫游谷的股权结构将成为博瑞传播、马化腾控股公司和漫游谷创始团队分别持有70%、21%、9%股权;同时,如果漫游谷2014年净利润低于1.2亿,博瑞传播将有权选择是否继续进行后续30%交易。这意味着博瑞传播在该并购中占据了更为主动的地位,有望与腾讯的强大游戏推广平台更深入的对接。

此外,重大事项停牌中的华谊兄弟的下一步动作也颇为值得关注。有媒体报道称,华谊有望收购网游公司广州银汉,而广州银汉也是腾讯的重要合作伙伴。公司CEO刘泳此前表示,腾讯开放平台的出现让银汉找到方向把网页产品和无线产品结合起来。腾讯本身就持有华谊兄弟8.07%的股权,如果收购网游或手游企业,华谊显然更有优势进入腾讯游戏平台。

 

 

弃手游择电商 众人皆醉高鸿股份“独醒”

2013年07月10日 03:42李小兵http://cmsjs.eastmoney.com/DynamicImg/media/4E0A6D778BC1523862A5.gif

   真的是阴差阳错。正当市场对“手游”公司趋之若鹜的时候,高鸿股份(行情 股吧 买卖点)却给出了另一个选择:弃手游,改择电商支付平台“枝头”而栖。

  近日,高鸿股份宣布变更募集资金投向暨关联交易。按照披露,公司变更募集资金项目中的移动增值业务升级扩容建设项目中的剩余资金1.46亿元及数字新媒体内容采集与运营项目中的1.23亿元,变更总金额为2.69亿元。

   

按照原计划,移动增值业务升级扩容项目和数字新媒体内容采集与运营项目投资额为37920万元,但截至2013年6月18日,这两个项目共使用募投资金3435.53万元。因此,变更后意味着,公司对这两个项目已经放弃。

  变更后,公司拟以1.69亿元收购北京高阳捷迅信息技术有限公司26.406%股权。同时,大唐创业投资(海南)、大唐高新创业投资有限公司、海南信息产业创业投资基金(有限合伙)拟与公司共同收购高阳捷迅9.375%股权。收购完成后将由公司对高阳捷迅进行1亿元的增资,增资完成后,公司持有高阳捷迅36.351%股权,为高阳捷迅单一大股东。此次并购中,高鸿股份出资2.69亿元。

  资料显示,公司原募投项目“移动增值服务项目”,是与移动电信运营商合作,借助移动电信运营商的网络通道,通过短信、彩信、彩铃、WAP和IVR等形式为用户提供丰富多彩的信息和娱乐服务;而“新媒体运营服务项目”,是落实公司与新闻出版研究院战略合作计划以及公司与中国移动、中国电信和中国联通(行情 股吧 买卖点)的手机动漫、手机阅读和手机游戏三大基地业务合作计划,建设以SP增值业务、手机动漫、手机阅读和手机游戏为主体的服务平台,锁定中国移动、中国电信和中国联通三大运营商构建的动漫、阅读和游戏三大基地所覆盖的广大年轻娱乐型目标消费群体,提供以手机动漫内容浏览及其衍生品服务的新媒体运营服务。显然,这正是目前被市场炒得火热的“手游概念”。

  而公司变更后收购的北京高阳捷迅,定位为小额数字化商品交易平台,是一家运营商电子支付方案提供商。

  一出经典的“剧变”。在这背后,是企业和市场对“概念”的“对撞”。按照高鸿股份的表述,公司之所以弃手游,是因为政策等外部环境发生较大变化,移动增值业务升级扩容建设及数字新媒体内容采集与运营项目前景低于公司2011年时对于该项目的业务趋势研判。这无疑在宣布,手游的盈利能力或已经不如人们预想的那样了。于是,高鸿股份决意要投资一个预计2013年至2015年平均年营业收入21555万元,2013年至2015年平均年利润总额6976万元的项目。

  面对手游的疯狂,业界也出现了不同的声音:“过两三年看看,让时间来验证一下有无投资价值。类似的公司,在香港创业板(行情 股吧 买卖点)才多少钱一股。手游,目前只有在A股才这样疯炒。”


 

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