分类: 天之雪颜游戏设计 |
后来做了个基本的样子,给好友孤狼守月(此人系我之死党,游戏玩得颇多,颇有独到见解)玩了下,他提出了几点建议,大嘴的厨艺,秀才的文才等可以更多地利用起来,于是我们商量之后,决定增加“客栈属性”面板,专门展现每个人的专属能力提高后对客栈的影响,于是又增加了掌柜的自信能提高客栈经营管理能力。
因为客栈初期的经营的确比较困难,最开始的版本我设置的起始资金只有500,没天收入也只30文,上市也只增加300文。所以让孤狼守月玩得苦不堪言。不得已,将资金提高到了1000,结果他又很轻松地完成了,最后的钱超过了数十万,只是没有完成完美结局。于是我最后将资金控制在800文,提高了升级客栈的资金投入,提高了幸运手镯和其他重要物品的价格。
当时,孤狼守月提了个很重要的建议:限制上市的次数。
但我考虑了下,没有改。后来证明他是对的。
最初的版本其实很简单,没有现在修整版的这些情节,也没有淘宝,只是很单纯地经营客栈,练级然后完成结局。
如何丰富游戏?(如何添加支线情节)
5月10号,我在网上下了武林的其中几集,反复看,希望能找到一线灵感。
看到掌柜的和老白找人画剑谱时,我有了感觉。再三斟酌,决定增加到18里铺“淘宝”和逛大街增加人气的内容。
几天后,将新版本游戏给孤狼守月测试,但由于他的老板很厌烦游戏,即使是在晚上下班后,在职工宿舍也不允许玩游戏。所以他一直没时间测试。
为了感谢他对游戏一直以来的支持和提出的几个好建议。我决定增加一个23天龙少爷预定生日宴席的剧情(孤狼守月的生日在23号,他本人姓龙,外号少爷),把自己朋友做进游戏一定很有趣。第二天我把想法告诉他,他也很高兴。于是就做了这个情节。
因为在网上看到了很多骂无双的帖子,觉得游戏中不能出现这样的不公平待遇。于是专门为无双制作了“动物流浪所”的情节,一来是剧中无双本来喜欢猫,二来希望能通过这个情节改变大家的看法,对无双的评价能公正一点。
关于神秘人拜访掌柜的,然后索要签名的情节。
发现不少网友猜测是西门吹雪,其实不是。这只是一名从未来回到古代的腐竹,向自己崇拜的掌柜的求签名。灵感倒的确来自老吴回古代找小贝寻短见那集。我想既然电视剧能这样夸张,作为改编后的游戏也应该适当夸张,誓将武林进行到底!(关于这个情节,其实我曾经有一个专门的剧本,只是悬疑比较重,考虑到风格可能会变化,所以做成了一个趣味小情节,但部分重要情节会考虑增加到第2部游戏中去)
最后增加的情节是结局。
游戏有3个结局,一个是完美,一个是没有成为金掌柜,一个是成为了金掌柜但很失落。
2个小结局不谈,这里说说完美结局的增加情节。
其实完美结局最初根本没有大嘴做七珍鸳鸯烩,众人唱歌的剧情,只有前面的每个人对掌柜的说的话(黑色屏幕时显示的那几段文字),但就是这些话,我也考虑了至少一周。因为我很想把自己对武林外传的感动表达出来。所以笔记本上密密麻麻地记录了好几页文字,全是结尾的语言。
最后决定每个人都说一段话,表达自己的感动和对掌柜的祝贺。
于是又是好几天的斟酌,如何用原汁原味的“武林方言”来写这些话,后来冥思苦想,终于有了自己还算满意的话。
后来把这个版本做了个专门的测试版(金钱、时间、各项参数随时任意调整)给孤狼守月玩了,他看了完美结局后说,感觉少了点,最好多来点情节——于是这句话又让我再失眠了2晚。
最后定下来的就是大嘴做七珍鸳鸯烩,众人唱歌的剧情了。因为当时比较喜欢JJ的歌,所以便取了《豆浆油条》的歌做为众人的歌,因为这首歌虽然歌词不算精致,但非常朴素,给人一种平淡的感动,正好比较适合结尾的气氛——虽然节奏有点强。