加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

关于《勇夺金掌柜》游戏的设计过程(二、战斗方式)

(2006-08-10 16:17:12)
分类: 天之雪颜游戏设计
似乎很少有经营类游戏出现练级战斗的。但我一直认为把两者结合起来会是非常有趣的。关键是如何结合。
我设计游戏的原则之一是希望每一项功能和参数都有他的道理,而且要符合游戏主题。
 
练级吗?可以,但如何表示?
一下子想到了钱夫人——她家的兄弟都是武混混,好象还有个山大王。好,那么练级的理由找到了,打飞贼,打钱夫人的手下。
 
那么接下来是如何用游戏的方式表现练级的过程?
先想反正是小游戏,做个简单的战斗就OK了;但又一想既然是表现武林外传的游戏,武打场面怎么少得了,便尝试做了个单回合的战斗,感觉不错。于是开始构思战斗方式。
 
既要新鲜,与其他游戏不同,又不能太过违背武林外传电视剧里面表现的东西。所以很无奈地舍弃了诸如仙术、魔法的使用(毕竟不是神话题材,而且只要处理好,并不是非要魔法才能表现战斗的华丽),改为正宗的武林功夫。
为了让大家在玩的时候,有置身于电视剧中的感觉,所以特地将老白的点穴手,小郭的排山倒海之类表现出来,(对于后来老白点穴后敌人无法动弹,其实并不是BUG,而是为了方便一些不太会玩的玩家,以免因为经营不当而GAME OVER,战斗中的“重新战斗”按钮也是为了不让大家辛苦游戏后因为一场战斗而重头再来,毕竟我希望大家能快乐的玩)
暗器当然就要做得趣味一点,于是就想出了扔鸡蛋和扫帚,以及掌柜的训斥小郭的情节,玩家反映效果不错。
 
最后剩的大问题就是如何执行战斗?
难道要大家都同时出现在一个屏幕中吗?然后一个一个地攻击敌人然后被敌人攻击?
一来时间较长,次数多了可能引起玩家的厌烦,二来实现起来无形中增加了难度。
后来灵机一动,掌柜的平时不是遇到大事难事总是出来维护大家吗?理所当然地出现了掌柜的和敌人一对一单挑的画面,不要急,同福同福,有难也要同当,掌柜的听身而出,伙计们是不会不理的,只要掌柜的一声令下,老白小郭便从天而降,对敌人丁光四五一顿暴捶!
 
因为精力不够,又写剧本,又做场景,又写程序做动画,实在是无法将战斗做到完美,很多有意思的点子不得不搁置起来。希望在第二部中能体现出来,但那将是剧本武功升级的新模式了。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有