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关于《勇夺金掌柜》游戏的设计过程(四、从108天BUG的由来看测试的重要性)

(2006-08-10 17:17:48)
分类: 天之雪颜游戏设计
凡是玩过这个游戏的朋友大概一半以上遇到过108天死循环的问题吧?这个问题是怎么来的呢?其实这是我最后发布游戏前的一个举动造成的错误。
 
在最终版确定后,几位测试的朋友都反馈很好,于是我便打算将游戏发布了,但这时一位朋友突然说:108天钱夫人来的时候有问题。
我看了一下,的确有问题,这时会出现一个“跳过对话”的按钮,不注意很难发现,但一旦不小心点中,游戏会返回开头。
修改后,为了确定无误,我在108天设置了循环语句,不断重复当天情节,以便测试按钮是否已经不存在,反复测试后,确定无误。
突然发现此时的背景音乐怎么没了,于是纠正了这个错误。
发布……
……
忘记删除108天循环。
这种低级错误可以说是十分严重的失误,说明了我在游戏设计的测试环节把握不足,修正测试时容易出错,而修正后并没有做最后测试便发布。
 
希望各位设计游戏的朋友引以为戒,正视测试的必要性和重要性!
我的感受:测试占用的大量时间是为了不让玩家浪费更多的时间!

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