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地面战争虽有瑕疵,表现依旧不俗……
英雄单位在《星球大战:帝国战争》中可以左右一场战斗——就像玩家一样。两个势力有各自的英雄,他们的名字都是我们耳熟能详的。比如最高议长Palpatine和反抗军的Mon Mothma能降低单位能源消耗;Boba Fett在太空战场释放终极技可以打击所有敌军;机器人搭档C3PO和R2D2能潜入导弹让它门反戈相向。虽然普遍命很硬,但英雄们也并非不死之身,多留神他们的行动,失去一个就足够让你后悔的。
战斗基本就是这些,不过《星球大战:帝国战争》的游戏目的最终还是征服银河所有星球,这也意味着占领越多地盘,防守压力也会越来越大,战斗次数也会呈集合数量增长。游戏设有快速战斗的选项,像《英雄无敌》系列一样可以让电脑根据双方实力裁定胜负,小股敌人骚扰用这一功能就相当方便。
游戏剧情以征服银河为主线,单人模式可以选择帝国军或反叛军,冲突模式则是直接作战。多人联机最多支持8人,LucasArts的在线匹配系统可以让你很方便找到对手。同时你也能与朋友共同挑战剧情模式,这时也是是可以S/L的,不必担心一次时间不够。
到了太空战争,就只能用华丽壮观来形容了。
至于画面和音效,还记得我们在开始所提到的么?史诗级。战斗效果华丽壮观,镜头切换流畅迅速,爆破场景逼真骇人——如此效果,需要什么等级的电脑才能自如运行?2.53GHz的CPU和GeForce 6800下……会有些慢……请原谅我们的停顿,后边还有个环境:1600×1200画面下。全效果需要配置相当高,但一般电脑也足够展现游戏精彩场面。
音效方面——尤其是武器音效让人满意,至少激光枪开火时,你确实只用耳朵就能辨识出这是一把激光枪——和电影感觉非常相似。人物配音同样精彩,制作小组Petroglyph不惜血本保证了游戏音效的水准,不论电影还是游戏爱好者都不会失望。
《星球大战:帝国战争》带给了我们真正即时战略的感觉,这也是fans心目中星战系列的本色所在。兼具电影的史诗力度与游戏的深度,配合双层面战斗模式以及不俗的系统设定声光表现,本作,不愧星战系列招牌。