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星球大战:帝国战争(上)

(2006-08-18 18:17:55)
分类: 游戏动漫
   
 
星球大战:帝国战争(上) 星球大战:帝国战争(上)
 
    星战在游戏界早已是块金字招牌,以它为基础所开发的作品遍及动作、RPG甚至太空模拟等各种类型。但在玩家心目中,即使战略才是这一系列的本色所在。《星球大战:帝国战争》(Star Wars:Empire at War)没有让我们失望,LucasArts带来了一款真正的策略游戏大作。从《反叛》(Rebellion)、星战指挥官(Force Commander)到《银河战场》(Galactic Battlegrounds),本系列的品质已日趋精良,而《星球大战:帝国战争》最终达到了一款“优秀策略游戏”的高度。
 
 
 星球大战:帝国战争(上)  星球大战:帝国战争(上)
 
  游戏中存在外太空与星球表面两个战场,战役剧情将二者紧密联系在一起。反叛军和帝国军都有着各自鲜明的战斗风格,你会找到久违的星战电影感觉。
  
战略层面

    即使战略类的fans不会对《星球大战:帝国战争》失望。

  《星球大战:帝国战争》的战斗设定分为两个层面:
战略与战术,分别对应空间战和地面战。战略层的北京为2D宇宙空间,40余个星球星罗于其中。这其中的大多数星球有自己的空间站和地面工事——像兵营、工厂甚至庞大的星球范围体系:涡轮激光防御塔和大型离子加农炮等重武器。游戏中可自由调节视野以便更好地观察行星表面,看清那些地表工事。通过菜单也可以查询星球详细资料,包括已存在和允许建造的所有建筑。扮演反叛军能查看全部银河地图,作为帝国军则必须在破坏敌人的侦察者后才可以发现对手。记住一点,在银河地图——即战略层面——战斗也是完全即时的,花太多时间思量造什么建筑或选择让舰队何时何地出击,可能会让你在全局战斗中陷入被动。
 
    星球大战:帝国战争(上)              星球大战:帝国战争(上)
 
  一些星球有自己的特定奖励,如减少建筑费用、强化某些兵种能力等,如Mon Calamari巡洋舰(Mon Calamari cruisers)和帝国星际驱逐舰(Imperial Star Destroyers)都只能在少数几个特定星球建造——每个星球都有自己独特的一面。手中所控制的星球是你招募士兵组织舰队的经济来源,这些资源也是你升级各项科技的资本。在战力与科技之间要做好平衡,不然会陷入兵多不够打或虽精难敌众的窘境。
  帝国军与反叛军主要区别在于前者经济强大,而后者虽然自身实力较弱,却能够偷取对方资源和科技补充自己。反叛军还可以建造突击小队突破帝国军的大型防御工事。
 
     星球大战:帝国战争(上)  星球大战:帝国战争(上)
 
 
  战术层面

    银河地图让你能够对战局有一个总览,以便心中有数地进入战术层面。
  战略层面的银河地图介绍了下一场战斗的概况,具体作战就要在战术层面操作了。游戏中有主场优势的防御方可以利用行星轨道上的空间站,和防御工事(如前面所提到的涡轮激光防御塔和大型离子加农炮)辅助作战。高等级的空间站实力强悍,有散射激光枪和大型鱼雷等毁灭性武器,同时部署其中的小型机动部队也能对敌人舰队造成相当打击。太空战斗非常壮观,帝国军庞大的战舰和反叛军灵活的小飞船往来穿梭,战场全部被弹幕笼罩。爆炸场面也相当华丽,宇宙失真效果直逼电影画面。空间站和战舰都拥有自己的武器、护盾系统,游戏中可以针对它们的关键部分攻击以达到特定效果。如反复冲击空间站的防御引擎可以大幅降低它的护盾效果,瞄准动力装置全力进攻则可以让战舰举步维艰。群蚁食象,再强大的战舰面对众多蝗虫一样的快速飞船也难逃一死。为什么提到这个?因为大型战舰爆炸时四分五裂的场面太壮观了……
 
  地面战不像空间战那样华丽,军队数量取决于你所控制的增援点多少(很像《突袭》),因此这些地点也就成为了攻守双方必争之地。对于地面战来说天气因素很重要,雨雪风霜都会影响枪炮的准心和部队机动力。有些地图还能修建导弹塔、修理车间等特属建筑,这些是空间战所没有的。另外在一个星球上作

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