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《3D驱魔者》:吸血鬼与驱魔者之间的终极战争

(2011-11-28 20:22:12)
标签:

杂谈

 

  《3D驱魔者》:吸血鬼与驱魔者之间的终极战争

《3D驱魔者》:吸血鬼与驱魔者之间的终极战争
  
  
  文:崔汀
  
  
  通常在以往的作品中,吸血鬼们多是隐藏在人群之间,在夜间出来活动乘机吸食人的血液。然而,3D电影《驱魔者》则打破了这种常规模式,在这里,吸血鬼已经不在单个出没,它们作为一个种族存在于世间,并与人类展开战争。如同任何美国大片一样,人们多数将目光投向其强大的视觉冲击以及宏观的战争场面,并在这种场面中迷醉。然而,对于《驱魔者》来说,它不仅具有上述的特点,如果抛开其宏大的场面我们会看到更多的文化内涵。
  
  
  
  在动作打斗戏的细节处理上,这位刚拍摄完《基督再临》的导演很有进步地做到了不重复、不乏味、高速摄影的间歇性运用也努力地在向炫酷时尚的漫画效果靠拢。也许是因为每一场打斗戏都在力求完美的关系,影片到最后的高潮打斗时略显后劲不足。但是对于一部根据东方漫画改编的电影来说,它至少完成了向西方电影气场的移植。没有犯下同样根据吸血鬼漫画改编的《小夜刀》那样的错误,人物与故事背景的割裂感不再存在,吸血鬼与驱魔者之间的世界自成一脉,在剧情的逻辑上并没有重大的BUG。导演似乎还试图利用宗教层面的内容对当下社会发些牢骚,驱魔者与教会之间的冲突俨然就是对现代社会中个体自由意志的推崇,当然,这只是这部动作片中额外的彩蛋,一般情况下,看看动作也就足够了。
  
  
  此外,《驱魔者》对3D的运用对于展示其内在寓意也是非常有帮助的。荒凉的原野,寸草不生的地面,让人不由自主地联想到现实世界中某些被严重污染的区域;而所谓保留区则不可避免地让人想起如今正在发生冲突的几个热点地区的所谓隔离区;当然,最为明显的还是吸血鬼的巢穴,那一层一层的无底洞穴,则几乎让人一下子误以为是刚刚废弃的矿区。而这些原本很难表达的内涵,在3D技术地操作下,生动逼真地来到观众的面前。
  
  
  总的来看,通过《驱魔者》我们会发现,3D技术已经度过了刚诞生时观众所受到的眩晕期,他们已经能够像欣赏普通电影一样来欣赏3D影片。而通过合理的运用3D技术,人们的审美能力及审美范围也必然会获得进一步的扩张,而这也是未来电影给我们更多期待的地方。一部好的电影也是有灵魂的,除了能在视觉上给观众带来享受,更重要的是影片为观众们传递出来的正面思想,并发人深省,而这些正是《驱魔者》这部电影所具有的。

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