网络游戏障碍诊断标准(DSM-5)
在过去12个月中,持续、反复地使用网络游戏,常用其他游戏在一起,导致临床显著的损害或困扰,达到以下项目中的5项:
1、
全神贯注于网络游戏(回想以前的游戏,或期望另一个游戏,网络游戏成为日常生活主要活动);
2、
当不能玩游戏时出现戒断症状(通常表现为易激惹,焦虑和悲伤,但没有药物戒断的躯体症状);
3、
耐受性-需要不断增加玩游戏的时间;
4、
试图控制自己玩网络游戏但不成功;
5、
除网络游戏外,失去以前的兴趣爱好或人际互动;
6、
尽管知道自己的心理社会问题仍然过多玩网络游戏;
7、
对家人,或有着关系其他有关的人撒谎玩游戏的时间和费用;
8、
用玩网络游戏来避免或缓解不良情绪(如无聊,内疚,焦虑);
9、
因为玩网络游戏损害或丧失了重要的人际关系和工作,或失去教育与就业的机会。
摘自美国《精神疾病诊断与统计手册》DSM-5
说明:
1、
DSM-5的结构,第一部分是DSM-5基础;第二部分是主要元素,诊断标准和编码;第三部分是新出现的测量方法与模型。第三部分作为一个单独的章节,从诊断标准,测试和临床编码中独立出来,为临床应用提供明确的,初步的参考,但在成为受官方推荐的手册主体内容前火需进一步的研究。可能有临床价值,但并不能作为精神障碍的官方诊断。网络游戏障碍就是属于第三部分。
2、
关于名称问题,过去使用网瘾,现在使用网络游戏障碍,主要是指网络游戏成瘾,其他网络使用如网络聊天,网络黄色,网络下载等,不是网络游戏障碍。也不以使用时间为标准。
3、
根据有关资料介绍,网络游戏成瘾,全部来自陶然教授的临床诊断标准中的8条症状标准加1条严重程度标准(另外说法,来自韩国),包括:
1)
渴求症状
2)
戒断症状
3)
耐受性
4)
难以停止上网
5)
因游戏而减少了其他兴趣
6)
即使知道后果仍过度游戏
7)
向他人撒谎玩游戏的时间和费用
8)
用游戏来回避现实或缓解负性情绪
9)
玩游戏危害到失去了友谊、工作、教育或就业机会。
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